Plusy

+ Skvelá tímová spolupráca a synergia postáv
+ Zaujímavé a dobre napísané postavy
+ Vydarené RPG a manažérske prvky
+ Silná atmosféra Star Wars
+ Veľké možnosti úprav postáv a tímu

Mínusy

− Niektoré misie sa časom začnú opakovať
− Príbeh je miestami až príliš bezpečný
− Občasné technické nedostatky

Herná jeseň je tento rok mimoriadne nabitá a keďže sa žiadne z veľkých štúdií nechce púšťať do priamej konfrontácie s GTA VI, množstvo z najočakávanejších noviniek roka vychádza v krátkom čase už počas septembra. V nabitom harmonograme môže pozornosti ujsť taktická novinka Star Wars: Zero Company, prehliadnuť ju by však bola škoda. Novinka od štúdia Bit Reactor totiž funguje fantasticky a má ambície potešiť nielen fanúšikov ikonickej sci-fi série.

Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní

Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okne
Star Wars ako ho zatiaľ nikto neskúsil

Herné štúdiá sa v uplynulých rokoch na svet Star Wars pozerali z rôznych uhlov, žáner taktických ťahoviek v štýle XCOM sa však značke doteraz vyhýbal. Najnovšie sa to rozhodli zmeniť borci z nového štúdia Bit Reactor, ktorých jadro tvoria práve vývojári zodpovední za legendy žánru XCOM: Enemy Unknown a XCOM 2.

Novinka od štúdia Bit Reactor teda vznikala pod rukami ľudí, ktorí pred rokmi definovali moderné ťahové stratégie a svoje skúsenosti teraz spojili so svetom Star Wars. Na papieri síce herná novinka môže vyzerať ako jednoduché spojenie dvoch samostatných značiek, v praxi však Bit Reactor vytvoril jednu z najvydarenejších hier posledných rokov.

Bit Reactor

Príbeh zatratenej jednotky

Zero Company je taktické RPG zasadené približne do obdobia 20 rokov pred udalosťami pôvodnej filmovej trilógie, teda na konci Klonových vojen. Hráč sa ujíma bývalého republikového dôstojníka Hawksa, ktorý po nútenom odchode z armády vedie malú skupinu žoldnierov. Dlhy voči Huttom však nie sú ideálnym základom pokojného života a Hawks sa preto púšťa do práce pre hocikoho, kto je ochotný včas zaplatiť.

Po niekoľkých menších prácičkách sa na scéne objavuje neznáma hrozba, ktorá čoraz viac zasahuje aj členov Hawksovho tímu. Je ňou separatistická organizácia Infinite Coil, ktorá po vonkajších planétach šíri zákerný vírus. Ten buď ľudí zabije, alebo im dá zvláštne schopnosti a urobí z nich oddaných otrokov nebezpečnej vodkyne Fathom s vlastnými plánmi.

Článok pokračuje pod videom ↓

Príbeh sa následne rozbehne naprieč rôznymi planétami a hráč čoskoro zisťuje, že hrozba je omnoho väčšia, ako sa spočiatku predpokladalo. Sila Fathom spojenej so separatistami postupne narastá, spoločne s progresom sa však rozširuje aj tím Zero Company. Hráč čoskoro po začiatku prvej misie začne naberať nových spojencov, spoznáva členov svojej jednotky, ich minulosť aj dôvody, prečo sa vlastne rozhodli bojovať po Hawksovom boku.

Príbehová zápletka Zero Company funguje pomerne spoľahlivo, javí sa však ako stávka na istotu a neprináša žiadnu veľkú revolúciu. Organizácia Infinite Coil do sveta Star Wars zapadá pomerne uveriteľne, osviežujúci je tiež zámer nerecyklovať Darth Vadera, Sithov a ďalšie notoricky známe mená (aj keď niektoré sa v hre skutočne objavia), ale namiesto toho predstaviť neznámu jednotku žoldnierov, o ktorej zatiaľ fanúšikovia nepočuli.

Skvelé vedľajšie postavy

Hawks sa ako hlavný protagonista javí príjemne, hráč si navyše môže kompletne upraviť jeho pohlavie a vzhľad podľa vlastných predstáv. Nielen na začiatku hry, ale kedykoľvek počas príbehu, keď okrem vzhľadu môže kompletne meniť aj vlastnosti hlavnej postavy a jej triedu. Rozhodnutia na začiatku hry sú teda skôr kozmetické a vývojári v oblasti manažmentu postáv dávajú hráčom voľnú ruku.

Neplatí to len pri hlavnom hrdinovi, ale prakticky pri všetkých členoch tímu, ktorých zameranie a triedy možno kedykoľvek počas hry meniť. Práve jednotliví členovia Zero Company patria medzi najlepšie časti Star Wars novinky a ich príbehy sú v mnohých prípadoch zaujímavejšie ako napredovanie v hlavnom príbehu.

Medzi misiami si Hawks s členmi svojej jednotky vytvára vzťah, rozpráva sa s nimi a zisťuje ich vlastné motivácie, prečo sa pridali k Zero Company. Systém medzi misiami pripomína Mass Effect, fanúšikom žánru však môže pripomenúť aj prehliadaný taktický klenot Marvel’s Midnight Suns, v ktorom hráč cez rozhovory rovnako spoznával členov svojej jednotky, dostával od nich vedľajšie príbehové misie a riešil tiež rozhodnutia či úroveň ich vzťahov.

Bit Reactor

Nie je to kópia XCOM

Základ herného systému je každému fanúšikovi XCOM-u dobre známy, no ľahko sa v ňom zorientujú aj úplní nováčikovia. Dostanete malú skupinu vojakov, ktorá sa pohybuje po taktických mapách, využíva krytie, strieľa z rôznych pozícií a musí si dávať pozor na každý krok. Súboje prebiehajú na kolá. Každý člen jednotky má k dispozícii tri akčné body, ktoré môžete rozdeliť podľa potreby.

Môžete sa napríklad presunúť do krytu, vystreliť a následne použiť schopnosť. Alebo sa presunúť ďalej, zaútočiť z výhodnejšej pozície a posledný bod si nechať na inú akciu. Hra vás však automaticky nabáda rozmýšľať mimo jednoduchého modelu pohyb-kryt-streľba a každý člen tímu má v rámci svojho kola obrovskú slobodu.

Veľmi dôležitú úlohu pritom zohráva samotné krytie. Jednotky môžu využívať nízke aj vysoké krytie, pričom rozdiel medzi nimi rozhoduje o pravdepodobnosti zásahu. Krytie však nie je večné a nepriateľ ho môže postupne poškodiť, prípadne úplne zničiť, čím vás prinúti opustiť bezpečné miesto. Rovnako to platí aj opačne a v praxi tak bojisko nepôsobí staticky, ale situácia na ňom sa neustále mení a hráč musí na zmeny reagovať.

Bit Reactor

Dôležité postavy môžu zomrieť

Tu sa naplno ukazujú rozdiely medzi jednotlivými triedami. Zero Company ponúka osem špecializácií a každá má vlastný spôsob využitia. Assault je ideálny na agresívny postup a boj z kratšej vzdialenosti, Heavy dokáže absorbovať veľké množstvo poškodenia a zároveň poskytuje tímu silnú palebnú podporu. Sharpshooter je presným opakom a jeho miesto je čo najďalej od hlavného diania, kde môže postupne odstraňovať nebezpečné ciele.

Medic zase udržiava tím pri živote a Scout dokáže pomáhať so získavaním Advantage, jedného z najdôležitejších zdrojov počas súbojov. Soldier je univerzálnejší bojovník a Scoundrel sa špecializuje na odhaľovanie slabín nepriateľov.

Triedy je na bojisku poriadne poznať. Jedi dokáže pomocou Sily kontrolovať priestor a vyrážať nepriateľov z úkrytu, mimozemšťan Cabb s robotickou rukou je nenahraditeľný pri boji zblízka. Samostatnou kapitolou je aj Mandalorián, ktorý vďaka jetpacku dokáže vlietnuť rovno medzi nepriateľov a narobiť medzi nimi poriadnu paseku.

Do jednej misie pritom nemôžete zobrať všetkých. Vyberáte iba štyroch členov a práve skladanie tímu patrí medzi najzaujímavejšie časti hry. Každá zostava má svoje výhody a slabiny. Štvorica postavená na agresívnom útoku dokáže nepriateľov rozobrať veľmi rýchlo, ale pri dlhšom boji môže začať trpieť nedostatkom liečenia. Defenzívnejšia zostava zase vydrží oveľa viac, no protivníkov môže likvidovať pomalšie, čo sa tiež môže vypomstiť.

Prežitie tímu je pritom kľúčové, keďže kampaň v predvolených nastaveniach umožňuje trvalú stratu dôležitých vedľajších postáv. Systém je postavený na dvoch dovolených úmrtiach, pri treťom bez poskytnutia liečenia postava z kampane nadobro zmizne. Ťažšie misie sú preto okorenené aj o príjemné napätie, keďže hráč si k postavám počas kampane vybuduje aj vzťah a nepristupuje k nim iba ako k bežným operátorom.

Bit Reactor

Bez experimentovania to nejde

Hra vás počas misií neustále tlačí do tímovej spolupráce a vzájomnej synergie. Jednotlivé schopnosti sa dajú kombinovať a pri správnom načasovaní dokážete vytvoriť reťaz útokov, pri ktorej nepriateľ často nedostane priestor ani na reakciu. Veteráni z XCOM hier sa pritom nemusia obávať ani najťažšej obtiažnosti, keďže pri nižších úrovniach môžu byť súboje so správnym tímom priľahké.

Slabšou stránkou je však opakovanie, keďže náplň misií sa postupne začína opakovať. Ku koncu kampane už začnete spoznávať určité šablóny a súboje strácajú časť pôvodného prekvapenia. Nepriateľov je síce viacero typov a ich kombinácie dokážu meniť situáciu, no hra nedosiahne takú variabilitu, aby vás každá ďalšia misia donútila kompletne meniť taktiku.

Skvelým korením hrateľnosti je aj unikátny systém Advantage. Celá jednotka počas boja zdieľa jednu zásobu bodov, ktoré získava vďaka útokom a tlaku na súpera. Body je možné minúť na špeciálne schopnosti, či už útok alebo podporu celej skupiny, pričom vlastnosti sú v mnohých prípadoch tak silné, že počet ich použití býva limitovaný.

Trieda Heavy napríklad môže za maximálny počet vystreliť devastujúcu raketu, ktorá v širokom okruhu poškodí protivníkov a zničí ich krytie, healer dokáže výrazne posilniť celú skupinu a tank zasa prinútiť široký okruh nepriateľov, aby útočili iba na neho. Akcie, ktoré spotrebúvajú body Advantage, sa navyše nezarátavajú do bežných troch ťahov, čím sa opäť prehlbuje strategický rozmer a možnosti celej skupiny.

Bit Reactor

Vďaka tomu má súboj príjemnú dynamiku. Na začiatku kola sa snažíte vytvoriť čo najlepšiu pozíciu, odstrániť slabších protivníkov a nazbierať Advantage. Potom príde vhodný moment a nazbieranú výhodu premeníte na silnú schopnosť, ktorá môže vyradiť ďalšieho nepriateľa alebo pomôcť celej jednotke.

Podobne funguje aj systém tímových útokov. Ak máte dobre poskladanú štvoricu, dokážete v jednom kole spojiť schopnosti viacerých postáv a vytvoriť útok, ktorý by žiadna z nich samostatne nedokázala. Možnostiam sa medze nekladú a ide o jeden z hlavných dôvodov, prečo Zero Company baví naprieč celou približne 40-hodinovou kampaňou.

Veľmi dôležitý je aj progres postáv. Každý člen tímu získava skúsenosti, odomyká nové schopnosti a môže meniť svoje vybavenie. Hra pritom neponúka iba klasické zvyšovanie štatistík, ale otvára konkrétne buildy. Vývojári nabádajú na experimentovanie, pri ktorom však nemusíte stráviť desiatky minút. Každá postava má sériu schopností, ku ktorým postupne pribudnú ďalšie. Dôležité je najmä rozhodnúť, ako daný skill zapadá do stratégie celého tímu.

Zaujímavý aj mimo bojiska

Druhú časť hrateľnosti predstavuje čas strávený mimo misií. Hráč sa v tomto momente dostáva na základňu, kde sa z taktickej hry stáva RPG. Hawks sa po dokončení misie vracia na svoju loď, kde môže komunikovať s ostatnými členmi jednotky.

Postavy medzi sebou postupne vytvárajú vzťahy, vedú rozhovory, reagujú na úspechy predošlých misií. Ich prostredníctvom sa dozvedáte viac o minulosti jednotlivých členov, ich názoroch na ostatných aj dôvodoch a odomknú sa aj voliteľné príbehové misie, ktoré vedia byť zaujímavejšie ako hlavná dejová linka.

Základňu je možné postupne vylepšovať, kreditov na vylepšenie je však nedostatok, predovšetkým, pokiaľ je potrebné liečiť niektorého člena tímu, čo je finančne náročné. Určite preto stojí za zváženie investovať prvé body do redukovania nákladov na liečenie.

Možností manažmentu je omnoho viac a originálnou mechanikou sú aj špionážne misie. Tie sa spúšťajú vďaka spravodajským bodom, ktoré hráč získava naprieč kampaňou. Podobne ako pri kreditoch, aj spravodajských bodov je nedostatok a hráč sa musí neustále rozhodovať, ktorá misia a odmeny stoja za jeho čas.

Odmenou za špionážne misie je narastajúci vplyv v jednotlivých častiach galaxie. Každá z nich má tri úrovne, ktoré Zero Company poskytujú čoraz lepšie odmeny. Občas sú to vítané kredity, občas doplnok do arzenálu, vo významnejších prípadoch trvalé vylepšenia, ktoré vedia výrazne pomôcť na bojisku.

Vizuál na úrovni

Z hľadiska vizuálu patrí Zero Company medzi bežný štandard, v rámci taktického žánru možno do lepšej polovice. Prostredia sú detailné, plné drobných prvkov a zároveň dostatočne odlišné na to, aby sa jednotlivé lokality nezačali po pár hodinách zlievať do jednej veľkej mapy. Veľmi dobre vyzerajú aj samotné postavy, pri ktorých si vývojári dali záležať na modeloch, výstroji a animáciách.

Bit Reactor

Z hľadiska animácií treba vytknúť katastrofálnu prácu s vlasmi, ktoré síce v editore vyzerajú normálne, no pri cutscénach sa ich textúry neustále rozpadajú a neprirodzene blikajú. Ide o známy problém Unreal Engine 5, na ktorom ešte vývojári musia zapracovať. Pri niektorých scénach je zároveň viditeľné neskoršie načítanie textúr a animácie postáv občas pôsobia neprirodzene.

Z technických vecí občas dokáže nahnevať najmä kamera, ktorá zle doskakuje najmä pri členitejších a vertikálne ladených mapách. Kamera občas neukáže správnu pozíciu jednotky a občas je nutné opakovane na ňu prechádzať kurzorom, až kým ju správne načíta. Oba nedostatky sú však skôr kozmetické a dajú sa riešiť dodatočnými patchmi.

Na PS5 radšej výkon

Ovládanie je na PS5 vyriešené veľmi dobre a hra sa prirodzene ovláda aj napriek množstvu možností, ktoré máte počas jedného kola k dispozícii. Pohyb po mape, výber postáv, mierenie aj používanie schopností sú rozumne rozložené na ovládači a po niekoľkých misiách už človek nad ovládaním prakticky nepremýšľa.

Pri výbere grafického režimu by som však uprednostnil výkon. Hra ponúka režim zameraný na kvalitu obrazu a druhý, ktorý cieli na vyššiu plynulosť, pričom práve druhý je podľa mňa pre Zero Company vhodnejšou voľbou. Aj keď ide o ťahovú stratégiu, kamera sa počas pohybu po bojisku často otáča a približuje a plynulejší obraz je vtedy príjemnejší.

Výborná Star Wars stratégia

Bit Reactor pri Star Wars: Zero Company využil skúsenosti z XCOMu, no vytvoril vlastný systém, ktorý dobre funguje v tomto univerze. Výsledok je jedným slovom fantastický a taktická novinka patrí nielen medzi najvydarenejšie herné spracovania Star Wars, ale najlepšie hry posledných rokov.

Výrazné postavy, vydarené taktické súboje, množstvo možností úprav a približne 40 hodín kampane ponúkajú veľmi dobrý dôvod stráviť voľný čas práve v praďalekej galaxii. Pre fanúšikov Star Wars či ťahových stratégií je Zero Company jasnou voľbou, hra však dokáže osloviť aj úplných nováčikov.

Niektoré misie začnú časom pôsobiť predvídateľne, technické spracovanie občas potrápi a príbeh síce dobre funguje, no vývojári sa v ňom pohybujú skôr v zabehnutých koľajach. V celkovom meradle však plusy jasne prevyšujú drobné negatíva a Star Wars Zero Company môžeme jednoznačne odporučiť. Dokazujú to aj reakcie hráčov, ktoré zo Star Wars: Zero Company spravili najlepšie hodnotenú Star Wars hru od predstavenia Knights of the Old Republic.

Čítajte viac z kategórie: Hry

HODNOTENIE

9/10

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP