Šéf herného giganta Take-Two Interactive, pod ktorého spadajú aj legendárni Rockstar Games, sa opäť postaral o rozruch v technologickom svete. Strauss Zelnick sa totiž rozhodol otvorene pomenovať problém, o ktorom mnohí v hernom priemysle radšej mlčia. Ako uvádza portál GamesRadar, Zelnick obvinil veľké technologické korporácie z toho, že klamali verejnosti o skutočných dôvodoch masového prepúšťania.

V posledných mesiacoch sme totiž boli svedkami toho, ako desiatky firiem prepustili tisíce zamestnancov. Ako hlavný dôvod pritom manažmenty často uvádzali nástup umelej inteligencie a potrebu reštrukturalizácie. Podľa Zelnicka však ide o obyčajný alibizmus a zakrývanie vlastných manažérskych zlyhaní z minulosti.

Skutočný dôvod? Pandemická chamtivosť

„Veľké technologické spoločnosti, ktoré prepustili tisíce ľudí a tvrdili, že je to kvôli umelej inteligencii, jednoducho nehovorili pravdu,“ vyhlásil Zelnick bez servítky. Podľa neho je hlavným vinníkom nekontrolované a chaotické naberanie zamestnancov počas pandémie koronavírusu. V tom čase totiž dopyt po digitálnej zábave a technológiách prudko rástol.

Keď sa však trh po pandémii vrátil do normálu, firmy zistili, že ich personálne náklady sú neudržateľné. Namiesto priznania chyby však manažéri radšej ukázali prstom na moderné technológie a AI. Zelnick tento prístup označil za mimoriadne lajdácky a neprofesionálny.

Umelá inteligencia ako pomocník, nie náhrada

Zároveň zdôraznil, že samotný pojem „AI“ sa dnes často zneužíva na marketingové účely. On sám uprednostňuje širší pojem „technológia“, pretože lepšie vystihuje podstatu veci. Podľa jeho slov technológia sama o sebe hry netvorí, ale iba pomáha ľuďom v ich kreatívnom procese.

„Ak si niekto myslí, že stačí stlačiť jedno tlačidlo a umelá inteligencia vytvorí konkurencieschopnú hru, tak mu želám veľa šťastia. Takto to jednoducho nefunguje. Stroje nemajú schopnosť tvoriť umelecké diela,“ dodal šéf Take-Two.

Prepúšťanie zasiahlo aj herný priemysel

Slová Straussa Zelnicka prichádzajú v čase, kedy herný priemysel prechádza najväčšou krízou za posledné dekády. V rokoch 2023 a 2024 prišli o prácu desaťtisíce vývojárov po celom svete. Medzi zasiahnutými firmami boli aj giganti ako Microsoft, Sony, Electronic Arts či dokonca Epic Games.

Niektoré spoločnosti pritom skutočne argumentovali tým, že časť práce delegujú na automatizované systémy. Napríklad japonské Square Enix nedávno vyhlásilo, že plánuje využiť AI na výraznú časť testovania kvality. Podľa kritikov však ide o nebezpečný trend, ktorý môže znížiť výslednú kvalitu herných titulov.

GTA 6 a ručná práca

Zelnickova filozofia sa priamo odráža aj v tom, ako pristupuje k najočakávanejšej hre súčasnosti – Grand Theft Auto 6. Vývojári z Rockstar Games sú známi svojím extrémnym zmyslom pre detail a ručnou prácou. Každá ulica, postava či dialóg sú výsledkom mravčej práce stoviek ľudských dizajnérov a scenáristov.

Generatívna umelá inteligencia tak podľa vedenia firmy nemá pri vývoji GTA 6 takmer žiadne miesto. Hráči sa preto nemusia obávať, že by sa dočkali generického obsahu bez duše. Práve naopak, očakáva sa revolúcia, ktorú môžu priniesť len skutoční ľudskí umelci.

Zelnick na záver dodal, že predpovede analytikov o krachu technologických firiem kvôli AI sú úplne mimo reality. Trh sa podľa neho mýli pomerne často, čo však pre šikovných investorov predstavuje ideálnu príležitosť na úspech.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP