Po dlhých rokoch prísnej konzolovej exkluzivity začalo Sony postupne vydávať svoje vlajkové tituly aj pre PC hráčov. Prvé kroky prišli nenápadne s portmi hier ako Horizon Zero Dawn či God of War, no čoskoro sa z toho stala pravidelná záležitosť.

Nasledovali hry ako Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part I alebo Returnal s odstupom niekoľkých rokov po vydaní na PlayStation 5, čím Sony oslovilo publikum, ktoré konzolu nevlastní. Dôvody boli jasné – obrovská PC hráčska základňa predstavovala lukratívnu príležitosť na ďalší predaj titulov, ktoré na konzolách už dosiahli svoj predajný vrchol.

Naspäť k exkluzivitám?​

Teraz sa však zdá, že táto éra sa môže chýliť ku koncu. Podľa viacerých spoľahlivých zdrojov Sony aktívne prehodnocuje, či má zmysel naďalej prinášať singleplayerové exkluzivity na PC.

Ako prvý na danú tému upozornil novinár Jason Schreier z Bloombergu, ktorý v podcaste Triple Click priamo uviedol, že má pocit, akoby sa Sony odvracalo od vydávania svojich tradičných príbehových titulov na PC. Schreierov postoj sa opiera o informácie zo zdrojov priamo z odvetvia a nejde teda o čistú špekuláciu.

Schreierove slová čoskoro potvrdili ďalšie osobnosti z herného sveta. Dobre informovaný insider NateTheHate sa k tvrdeniu pridal s jednoduchým komentárom, že Schreier nemá ďaleko od pravdy.

Rovnaký signál vyslal aj John Linneman z Digital Foundry, ktorý má tušenie, že pod súčasným vedením spoločnosti sa PC stalo pre PlayStation menej prioritnou platformou a dôraz sa postupne presúva späť na konzolový ekosystém.

Iba zlomok zo ziskov

Jedným z kľúčových faktorov, ktorý stojí za prehodnotením, majú byť predajné čísla. Sony síce z portov na PC každoročne generuje zaujímavé príjmy – v roku 2024 to bolo okolo 650 miliónov dolárov, no v porovnaní s príjmami z PlayStation Store, ktorý za rovnaké obdobie vykázal zhruba 16,5 miliardy dolárov, ide iba o zlomok celkových tržieb.

Inými slovami, PC porty majú podiel asi štyri percentá z celkových digitálnych príjmov. Pre firmu tohto rozsahu to jednoducho nemusí byť dostatočnou motiváciou, aby ďalej oslabovala atraktivitu vlastnej konzoly.

PlayStation

Druhým dôvodom je zostrujúca sa konkurencia na trhu. Spoločnosť Microsoft dlhodobo stiera hranice medzi konzolou a PC, pričom chystá hardvér, ktorý by mohol fungovať ako hybridné zariadenie schopné spúšťať aj PC hry.

Keby Sony naďalej vydávalo svoje tituly na PC, tieto hry by sa prakticky ocitli aj na platforme priameho rivala. Zachovanie exkluzivity pre PlayStation by v tomto kontexte pôsobilo ako logická obranná reakcia.

Tretím, možno najzrejmejším argumentom, je ochrana hodnoty vlastnej konzoly. Konzoly PlayStation boli desaťročia budované ako domov nezabudnuteľných singleplayerových zážitkov zo štúdií ako Naughty Dog, Insomniac Games či Guerrilla Games. Ak hráč vie, že stačí počkať rok či dva a obľúbený titul si zahrá na PC, motivácia kúpiť konzolu sa prirodzene zmenšuje.

Práve tento argument sa skloňuje najčastejšie v súvislosti s prichádzajúcou hrou Marvel’s Wolverine – podľa Schreiera existuje reálna možnosť, že táto hra nikdy na PC nevyjde, prípadne nie v dohľadnej budúcnosti.

Dôležité je však dodať, že nejde o úplné zavrhnutie PC platformy. Multiplayerové a live-service tituly, teda hry ako Helldivers 2, ktoré sú závislé od veľkej hráčskej základne, by naďalej vychádzali aj na PC.

Sony jednoducho zvažuje iný prístup k dvom odlišným typom titulov: hry budované okolo príbehu a konzolovej exkluzivity by zostali viazané na PlayStation, zatiaľ čo online hry zamerané na komunitu by si našli cestu aj na PC. Sony k tejto téme zatiaľ nevydalo žiadne oficiálne vyhlásenie, takže definitívne slovo ešte nepadlo.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP