Vedci z Pensylvánskej štátnej univerzity „testovali“ 4 ošípané, ktorým dali za odmenu úlohu pomocou arkádového joysticku nasmerovať kurzor na obrazovke do stien. Za každý dokončený „level“ získalo prasa odmenu, no všetky v hre pokračovali aj po tom, čo sa všetky odmeny minuli. Výskumníci tvrdia, že ošípané pochopili spojenie medzi joystickom a hrou, pričom zároveň pokračovali pre sociálny kontakt s človekom, ktorý hru obsluhoval.

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú