V správe boli použité materiály TASR.

Digitálne zručnosti sa dnes neučia iba z učebníc a klasických prezentácií. Školy čoraz častejšie siahajú po nástrojoch, ktoré poznajú aj samotní žiaci. Jeden z nich využíva prostredie videohry, no cieľom nie je zábava za každú cenu.

Preberá dôležité témy

Slovenské školy používajú Minecraft Education pri výučbe digitálnych kompetencií, programovania, kritického myslenia aj kyberbezpečnosti. Informovali o tom spoločnosť Microsoft a Ministerstvo školstva, výskumu, vývoja a mládeže SR. Nástroj majú žiaci a študenti na Slovensku dostupný cez školské licencie Microsoftu. Používať ho môžu počas vyučovania aj doma.

Výučba v tomto prostredí nestojí iba na stavaní virtuálnych svetov. Obsah sa sústreďuje na situácie, s ktorými sa deti stretávajú aj mimo obrazovky. Jedným z príkladov je nový svet CyberSafe: Bad Connection?, ktorý pracuje s témou bezpečnosti v digitálnom priestore.

Žiaci v ňom prechádzajú interaktívnym príbehom a riešia viaceré rizikové situácie. Hra ich vystaví tlaku rovesníka, ktorý ich nabáda na riskantné správanie. V inom momente komunikuje s hráčom neznáma postava a pýta si osobné údaje. Úlohou dieťaťa nie je len správne odpovedať, ale predovšetkým rozpoznať, že komunikácia smeruje k problému.

Scenáre majú žiakov naučiť všímať si varovné signály, primerane reagovať a vyhľadať pomoc dôveryhodného dospelého v prípade podozrivého digitálneho kontaktu. Výučba tak prepája princípy kyberbezpečnosti s modelovými situáciami, ktoré pripomínajú reálne online prostredie.

Projekt za stovky miliónov

Táto možnosť je súčasťou projektu DigiEDU, najväčšieho projektu digitalizácie školstva v histórii Slovenska, financovaného z plánu obnovy v hodnote takmer 225 miliónov eur. Súčasťou balíka Microsoft 365 A3 sú známe kancelárske nástroje ako Word, Excel, PowerPoint či Teams, AI asistent Copilot a napokon aj Minecraft: Education Edition.

Vyučuje aj o AI

Ďalšou fascinujúcou ukážkou potenciálu Minecraftu vo výučbe je svet zameraný na v súčasnosti najskloňovanejšiu technologickú tému, ktorou je umelá inteligencia. Modul Hour of AI 2025: The First Night, ktorý vznikol v spolupráci Microsoftu a renomovanej organizácie Code.org, posúva vzdelávanie o krok vpred.

Hráč sa tu ocitá v netradičnej úlohe a dostáva k dispozícii vlastného AI asistenta, takzvaného Agenta, ktorého musí naučiť základným úkonom na prežitie. Úloha znie jasne, a to naučiť Agenta rozpoznať drevo, vyťažiť materiál a postaviť jednoduchý prístrešok ešte predtým, než zapadne slnko.

Má to však jeden zásadný háčik. Agent nie je dokonalý automatický stroj, ktorý všetko zvládne na prvý pokus. Funguje presne tak, ako reálne modely umelej inteligencie v našom svete. Učí sa na príkladoch, robí chyby a vyžaduje neustálu priebežnú kontrolu. Hráč tak musí krok za krokom zadávať presné pokyny, opravovať nesprávne rozhodnutia svojho virtuálneho pomocníka a trpezlivo ho viesť k úspešnému výsledku.

Čítajte viac z kategórie: Novinky

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP