Vysvetlenie katastrofy? Cyberpunk 2077 skôr ako v 2022 nemal vyjsť, na hre sa pracovalo len pár rokov
Nezdá sa, aby kontroverzia okolo Cyberpunk 2077 opadávala, práve naopak. Najnovšie informácie, na ktoré upozorňuje The Verge, naznačujú, že vývoj hry naplno započal až v roku 2016.
Cyberpunk 2077 je titulom, ktorý sa prvého oznámenia verejnosti dočkal ešte v roku 2012. Následne rok na to prišli vývojári z CD Projekt Red s efektným teaserom, rezonujúcim v pamätiach hráčov aj vďaka použitiu skladby Bullets od skupiny Archive.
Po dlhšej odmlke sa štúdio na konferencii E3 2018 vytasilo s novou ukážkou. V našom článku sústreďujúcom sa na chýbajúce prvky hry sme sa venovali aj tomuto traileru, ktorý však podľa rozhovoru portálu Bloomberg bol takmer kompletne falošný.
Z článku je zároveň jasné, že vývojári v roku 2016 zanevreli na vtedajšiu prácu a celý vývoj titulu reštartovali od základov. Za všetko hovorí príspevok Jasona Schreiera, etablovaného novinára Bloombergu. Ten naznačuje, že hra pred rokom 2016 bola zamýšľaná ako RPG z pohľadu tretej osoby, akým je napríklad aj Zaklínač.
– If you're wondering just how much Cyberpunk 2077 changed over the past decade: well, up until 2016, it was a third-person game. Features that were originally envisioned (wall-running, flying cars, car ambushes) were cut along the way (not atypical in game development)
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021
Spoluzakladateľ spoločnosti, Marcin Iwiński, zároveň naznačuje, že konzolové verzie hier boli pre štúdio veľkou výzvou. Najväčším problémom bol veľký otvorený svet, ktorý neustále napĺňal pamäť už podľa všetkého nedostačujúcich konzol.
Nasledovalo neustále upúšťanie od funkcií hrateľnosti, zmenšovanie herného sveta a uberanie na utopistickej umelej inteligencii. Ani to však starým konzolám nepomohlo. Zároveň nie je tajomstvom, že vývojári posledné mesiace pracovali často nad rámec pracovných hodín. To ale údajne nebolo dosť.
Interné zdroje naznačujú, že keď štúdio v roku 2019 na E3 ohlásilo vydanie hry na 16. apríl 2020, viacerí zamestnanci tomu nechceli veriť. Vzhľadom na vtedajší stav tvrdili, že hra by mohla vyjsť najskôr až v roku 2022.
CD Projekt Red narazil na tragickú organizáciu a chamtivý manažment
Na Zaklínačovi 3 pracovalo 240 vlastných zamestnancov, pričom v prípade Cyberpunku sa tento počet zdvojnásobil. Podľa viacerých pracovníkov však tímy neboli organizované a práca v nich nefungovala tak, ako mala. Len pre porovnanie, vývojárske tímy GTA 5 a Read Dead Redemption II pozostávajú z tuctov oddelení, dohromady čítajúcich tisíce zamestnancov.
Nepomohli ani posledné mesiace ovplyvnené pandémiou, keďže primárne testeri a vývojári boli od seba neprakticky vzdialení.
Klincom do rakvy titulu bol neústupný manažment, ktorý o ďalších odkladoch nechcel počuť. Chceli ešte využiť poslednú príležitosť zisku z PS4 a Xbox One konzol, ktorý by s plánovanou verziou pre budúcu generáciu vedeli ešte zdvojnásobiť.
Väčšina vývojárov testovalo hru na počítačoch, pričom konzolové verzie boli skúšané primárne externými testermi. Tí na kritický stav hry poukazovali, kedy Iwiński pripisuje tragický výstup práve chýbajúcej komunikácii.
Po extrémnom prepade akcií v decembri, vďaka ktorému sa vzbúrili aj investori a podali na štúdio hromadnú žalobu, sa v uplynulých dňoch opäť zvýšila hodnota akcií o 6 %. Dôvodom je ospravedlňujúca správa Marcina Iwińskeho, ktorá v minulých dňoch obletela internet.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.
Teraz čítajú

Nový ročník EA Sports FC prinesie revolučnú novinku. Navždy zmení virtuálny futbal

PlayStation 6 sa tak skoro nedočkáme. Môže za to celosvetový problém

GTA 6 tak skoro v obchodoch nenájdeš. Rockstar chystá radikálny krok, ktorý rozhneval fanúšikov

Bude drahší než tunel Višňové. CD Projekt vkladá do očakávanej novinky úplne všetko

Pokračovanie kultovej série ponúkne nostalgiu aj moderné prvky. Sleduj novú ukážku
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Toto nemalo existovať. Vedci našli v Číne záhadné technológie staré 160 000 rokov
- Na objavenie čakal 140 miliónov rokov. 15 km pod Európou sa skrýva záhadný svet
- Microsoft odpálil ľuďom počítače. Najnovšia aktualizácia Windows 11 spôsobuje pohromu
- Zmeny v STK zaskočili Slovákov. Vysoké pokuty hrozia aj tým, ktorí auto už nemajú (PREHĽAD)
- AKTUÁLNE: Veľká služba na Slovensku zdražuje, ľudia majú poslednú šancu ušetriť
-
- Toto nemalo existovať. Vedci našli v Číne záhadné technológie staré 160 000 rokov
- Na objavenie čakal 140 miliónov rokov. 15 km pod Európou sa skrýva záhadný svet
- Microsoft odpálil ľuďom počítače. Najnovšia aktualizácia Windows 11 spôsobuje pohromu
- Zmeny v STK zaskočili Slovákov. Vysoké pokuty hrozia aj tým, ktorí auto už nemajú (PREHĽAD)
- AKTUÁLNE: Veľká služba na Slovensku zdražuje, ľudia majú poslednú šancu ušetriť
-
- Vyskúšalo ho už 800-tisíc Slovákov. Slovenský konkurent Netflixu rastie a ukazuje budúcnosť
- Žiadna pokuta, rovno ti zoberú vodičák. Tieto činnosti za volantom nikdy nerob (PREHĽAD)
- Astronómovia neverili vlastným očiam. V ďalekej galaxii spozorovali zvláštny disk
- Ľudia sú zúfalí a nahnevaní. OLED televízory skrývajú výraznú slabinu
- Na objavenie čakal 140 miliónov rokov. 15 km pod Európou sa skrýva záhadný svet
