Videohry sa stávajú pre moderné publikum stále zložitejšími a náročnejšími, čo môže mnohých hráčov odradiť od dokončenia titulu, na ktorý sa tešili. PlayStation 5 už ponúka funkciu s názvom Game Help, ktorá dokáže prostredníctvom kariet v systémovom menu zobraziť rady, tipy alebo krátke videá k jednotlivým úlohám a aktivitám v podporovaných hrách.

Túto pomoc aktivuješ stlačením tlačidla PlayStation počas hrania a následne si môžeš video pripnúť priamo na okraj obrazovky, aby si videl radu počas samotnej hry. Ide o užitočný systém, no Sony zrejme chystá ešte pokročilejšiu verziu tejto asistencie.

Koniec trápenia s ťažkými pasážami

Japonský gigant si teraz zaregistroval patent na technológiu umelej inteligencie nazvanú „Ghost Player“, ktorý dokáže nielen poradiť, ale aj priamo prevziať kontrolu nad hrou a prejsť náročné časti namiesto teba.

Patent bol pôvodne podaný v septembri 2024 a Svetová organizácia duševného vlastníctva teraz zverejnila správu o jeho stave. Systém by vytvoril virtuálneho „ducha“ tvojej postavy, ktorá by mohla zasiahnuť v reálnom čase, keď sa zasekneš pri prechode hrou.

Steam

Podľa dokumentácie by technológia fungovala v niekoľkých režimoch prispôsobených rôznym herným situáciám. V režime Combat by umelá inteligencia zobrazila, ako poraziť nepriateľov, pričom by na obrazovke ukázala správne načasovanie útokov.

Režimy Story a Exploration by sa zamerali na napredovanie v príbehu alebo orientáciu v prostredí, zatiaľ čo režim Full Game by umožnil virtuálnemu pomocníkovi dokončiť celú sekciu namiesto teba, aby si mohol pokračovať ďalej bez dlhšieho zaseknutia.

V praxi by to mohlo vyzerať tak, že ak by si nevedel vyriešiť hádanku napríklad v hre zo série Uncharted, režim Guide ti ukáže, ako ju vyriešiť, zatiaľ čo režim Complete ju vykoná úplne sám.

​Pomoc šitá na mieru

Sony v patente vysvetľuje dôvod vzniku tohto systému slovami, že hry sa stávajú veľmi komplikovanými, takže hráči, ktorí nie sú experti, často prestávajú hrať alebo považujú za náročné dokončiť úlohy. Hráči síce môžu hľadať informácie o hre alebo pozerať zábery z predchádzajúcich hier na internetových stránkach, no tento proces je časovo náročný a často nie je relevantný pre situácie, ktoré práve zažívajú.

Na rozdiel od súčasného systému Game Help, ktorý sa spolieha na statické texty alebo nahrané videá, by nová technológia využívala dynamickú umelú inteligenciu natrénovanú na existujúcich záberoch z hry. Trénovanie by malo zahŕňať zábery od mnohých používateľov, ktorí hru už hrali, ako aj videá zo služieb ako YouTube či Twitch a herné dáta zo siete PlayStation Network.

Treba však zdôrazniť, že patent sám o sebe nezaručuje, že sa funkcia skutočne objaví na konzolách PlayStation. Spoločnosti často podávajú patenty na ochranu experimentálnych nápadov, ktoré sa nakoniec vôbec nemusia dostať k zákazníkom.

Sony v poslednom čase zaregistrovalo aj ďalšie patenty súvisiace s umelou inteligenciou, vrátane technológie určenej na cenzúru obsahu hier v reálnom čase, čo naznačuje napredovanie systémov riadených umelou inteligenciou v rámci herného ekosystému.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP