Assassin’s Creed sa za osemnásť rokov svojej existencie presunula naprieč najrôznejšími historickými epochami a kontinentmi. Od renesančného Talianska cez zlatý vek pirátstva až po vikingský sever, séria ponúkla hráčom nespočetné dobrodružstvá plné intríg, tajomstiev a akcie. Každá časť priniesla svoj jedinečný prístup k príbehu i hrateľnosti, no zdá sa, že pripravovaný diel s kódovým označením Hexe posunie hranice série do doteraz nepoznaných vôd.

Len nedávno bolo potvrdené, že režisérskeho kresla Assassin’s Creed Hexe sa ujíma Benoit Richer, skúsený vývojár, ktorého meno poznajú najmä fanúšikovia Batman: Arkham Origins. Práve táto informácia vzbudila vlnu špekulácií o tom, že pripravovaná hra bude skutočne najtemnejším titulom v histórii značky. Richer začínal svoju kariéru v Ubisofte už v roku 2007, keď pracoval na Rainbow Six Vegas 2, neskôr prešiel do WB Games Montreal a po návrate do Ubisoftu v roku 2017 sa významne podieľal na vývoji Assassin’s Creed Valhalla. Jeho skúsenosti s tvorbou atmosferických a príbehovo dobre vystavaných hier tak naznačujú, že Hexe dostane presne takú réžiu, akú tento ambiciózny projekt potrebuje.

​Temná atmosféra a špičkový scenár

Základom temnej atmosféry bude historické obdobie, do ktorého nás hra zasadí. Hexe sa bude odohrávať v šestnástom storočí na území Svätej ríše rímskej počas čarodejníckych procesov a honu na čarodejnice. Toto obdobie plné strachu, povier a náboženského fanatizmu ponúka ideálne prostredie pre príbeh plný napätia a hororových prvkov.

Podľa dostupných informácií pôjde o výrazný odklon od doterajšej RPG štruktúry posledných dielov série a Hexe má ponúknuť kompaktnejší a atmosférickejší zážitok. Hra má byť lineárnejšia s prvkami otvoreného sveta, čo naznačuje väčší dôraz na príbeh a atmosféru než na rozsiahlu mapu.

Za príbehovú stránku projektu zodpovedá Darby McDevitt, veterán série, ktorý má na svojom konte scenáre pre jedny z najlepšie napísaných dielov vrátane Assassin’s Creed IV: Black Flag a Assassin’s Creed: Revelations. Jeho účasť na projekte ešte viac posilňuje očakávania, že Hexe prinesie komplexný a dobre prepracovaný príbeh. McDevitt aktuálne pôsobí ako naratívny režisér v Ubisoft Montreal a jeho prítomnosť pri projekte je zárukou kvality písania, ktorým sa jeho predchádzajúce práce vyznačovali.

Spojenie Richerovho citu pre atmosféru a McDevittovho scenáristického majstrovstva tak vytvára predpoklady pre skutočne jedinečný zážitok. Zatiaľ čo presný termín vydania nie je známy, vývojári odhadujú príchod hry v priebehu roka 2027. Hexe má potenciál stať sa prelomovým dielom, ktorý ukáže, že dlhoročná značka stále dokáže prekvapiť a ponúknuť niečo skutočne odlišné od zabehnutých schém.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP