+ Dychberúci herný zážitok
+ Nezabudnuteľné súboje s bossmi
+ Nádherný a živý svet
+ Realistické robotické monštrá
+ Prvotriedna technická stránka
- Šplhanie časom nudí
- Príbeh je nanajvýš priemerný
- Súbojov mohlo byť viac
Nová generácia hrania vo virtuálnej realite dorazila a jej príchod spoločnosť Sony vo veľkom propaguje aj vlajkovou loďou v podobe novinky Horizon Call of the Mountain.
Hra bola na potešenie mnohých fanúšikov série oznámená ešte v júni minulého roka a teraz sa snaží presvedčiť, že kúpa nového VR headsetu je správnou investíciou. Je tomu skutočne tak?
Robotické multiverzum
Séria Horizon sa zatiaľ dočkala dvoch excelentných dielov. Ten druhý navyše už čoskoro dostane aj veľké rozšírenie, chystá sa aj kooperačná hra a údajne tiež veľké MMO, čo jasne dokazuje, že Sony svojej exkluzívnej značke verí. Call of the Mountain nie je prídavkom do hlavnej série, ale skôr spin-offom zasadeným do rovnakého apokalyptického sveta, v akom sa hlavná séria odohráva.
Hráč sa v novinke zhostí postavy Ryasa, zneucteného bojovníka z nepriateľského klanu Shadow Carja, ktorý po záhadných útokoch na hlavné mesto musí vyšplhať na najvyšší vrch, nájsť svojho brata a popritom celú záhadu objasniť. Ryas sa v predchádzajúcich hrách nevyskytol ani v podobe NPC, ide teda o kompletne nového protagonistu hry.
Na ceste Ryas stretáva viacero známych postáv, vrátane hrdinky hlavnej série Alloy. Vidieť Alloy „naživo“ bol pre mňa jeden z najlepších momentov, aké som v hrách za posledné roky zažil a stretnutie som si vyložene užíval. Konverzácia však tomto prípade netrvala príliš dlho, čo vlastne platí aj o vedľajších postavách v celej hre – aj napriek výskytu niekoľkých dobre známych tvárí je hlavný hrdina na svoju úlohu spravidla sám.
Dej nového dielu Horizon je spočiatku zaujímavý, časom si ale hráč uvedomí, že je vlastne pomerne priamočiary a hlavnú sériu vpred nijak zásadne neposúva. Nijak zásadne v hlave nezostane ani Ryas, s ktorým tvorcovia nenarábajú špeciálne umne a hráč si k novej postave nevytvorí takmer žiadny vzťah. Kľúčová je v tomto prípade hrateľnosť a grafika, ktoré sú na tom našťastie výrazne lepšie. Alebo ani nie?
Zdolávanie hôr sa časom zunuje
Názov Call of the Mountain, teda volanie hory, nie je použitý úplne náhodne – zásadnú časť herného času totiž tvorí šplhanie po skalách a zdolávanie vertikálnych prekážok. Hráč vidí ruky hlavnej postavy, záchytné body sú znázornené bielou farbou, pričom neustále prepletá pohybovými ovládačmi, šplhá vyššie a sem-tam odomkne novú pomôcku ako napríklad vystreľovaciu kotvu.
Podobný koncept sa spočiatku javí atraktívne – hlavná postava objavuje okolie, neustále sa pozerá po džungli a po výstupe na nový vrchol sa kochá nádhernou panorámou. V začiatkoch som sa pri pohľade do rokliny podo mnou dokonca pristihol so spotenými dlaňami a špeciálne intenzívne som prežíval aj svoj prvý pád. Zážitok je nesmierne autentický a celá hra je v úvode pastvou pre zmysly.
Prvé momenty vo svete Horizon sú absolútne úchvatné, časom sa však šplhanie stáva rutinou a ku koncu už je dokonca iba nutným zlom, aby sa hlavný hrdina dostal k omnoho zaujímavejším pasážam. Vzhľadom na to, že výstup na horu tvorí veľkú časť hrateľnosti, ide pomerne zásadný nedostatok.
Aj keď to možno znie úsmevne, pred hraním je skutočne dobré trocha sa rozcvičiť. Pri šplhaní sa hráč neustále naťahuje, strieda ruky, hojdá nimi, využíva odomknuté pomôcky a robí množstvo akrobatických kúskov. Hra vie miestami slušne fyzičku preveriť, čo pri hraní VR novinky určite chválim. Zapojené sú všetky zmysly vrátane fyzičky.
Skutočná sila je v súbojoch
Výstupy na vrcholy sú spravidla nasledované bojovými pasážami, v ktorých sa Ryas postaví jednému či hneď niekoľkým robotom. Škála nepriateľov je pestrá a hráč natrafí na celú paletu robotov. S niektorými si zmeria sily iných, ako napríklad Tallnecka, bude iba obdivovať. Dôjde však aj na strety s gigantickými monštrami, ktoré dajú skutočne pocítiť obriu váhu protivníka.
Oplatí sa?
Stojí 600 € a sľubuje revolúciu. Je kúpa novej VR PlayStation novou érou tvojho hrania?
Na voľnosť pohybu zo série Horizon je treba zabudnúť – súboje sa odohrávajú v arénach a hra umožňuje uhýbanie zvolenými gestami. Cieľom je uhnúť sa výpadu súpera v správnom okamihu a zároveň hľadať vhodný čas na útok, v ideálnom prípade do slabého miesta protivníka. Znie to možno jednoducho, no niektoré súbojové pasáže vedia slušne otestovať presnosť.
Hlavnou zbraňou naprieč kampaňou je luk, ktorý Ryas nosí na chrbáte. Hra imituje skutočné pohyby, takže pri vytiahnutí luku je najskôr potrebné pomyselne si ho zhodiť z chrbta a rovnaká rovnica platí aj pre šípy.
Schované sú vzadu v tulci, takže zakaždým je potrebné najskôr sa pre šíp natiahnuť, rýchlo ho dať do tetivy, zamieriť a strieľať. Pri napredovaní príbehom sa neskôr odomkne aj ďalší arzenál známy z hlavnej série, nechcem však kaziť prekvapenie a do detailov zachádzať nebudem.
Súbojové pasáže sú odhliadnuc od pôsobivej technickej stránky jasným dôvodom na kúpu hry. Sú dynamické, zábavné a nesmierne návykové. Protivníci vedia potrápiť, hráč si musí dávať na ohnivé či mrazivé útoky, ktoré po zásahu vyžadujú špeciálne gesto a stoja drahocenný čas. Špeciálne strety s bossmi mi v hlave zostanú ešte poriadne dlho. Škoda len, že ich v hre nie je viac.
Naprieč približne 8- až 9-hodinovou kampaňou (aj s prestávkami na kochanie scenériou) sa bojuje približne každých 20-30 minút, čo je vzhľadom na dĺžku hry málo. Určite by som ich privítal viac na úkor lezenia.
Najskôr sa treba vytrénovať
Tvorcovia už od začiatku Call of the Mountain propagovali ako lineárnu hernú skúsenosť. Na objavovanie otvoreného sveta známeho z hlavnej série preto treba zabudnúť, čo je trochu škoda, no scenérie a naskriptované situácie stratu voľnosti bohato vynahrádzajú.
V hre je implementovaný jednoduchý systém craftovania zameraného predovšetkým na výrobu špeciálnych šípov. Tvorba predmetov je originálna a hráč má skutočne pocit, že si šíp vyrába sám.
Oplatí sa preto čo najviac objavovať okolie, ktoré občas poteší skrytými predmetmi. Chytiť do ruky možno prakticky čokoľvek, čo voľne leží na zemi a prostredie nabáda na experimentovanie. Chytiť do ruky palicu a udrieť na gong prináša zvláštny pocit satisfakcie.
Pohyb v prostredí prebieha buď cez gestá alebo pomocou páčok. Hra neumožňuje teleportáciu, ktorá by eliminovala pocit nevoľnosti, čo je zo strany tvorcov pomerne odvážne. Nováčikovia v hraní vo virtuálnej realite sa nevoľnosti takmer s istotou nevyhnú.
Call of the Moutain síce umožňuje množstvo nastavení citlivosti otáčania kamery a komfortu a ďalších oblastí, novým hráčom však jednoznačne odporúčam začať s gestami a robiť pri hraní časté prestávky. S pribúdajúcimi hodinami vo virtuálnych svetoch postupne bude narastať aj odolnosť voči nevoľnosti.
Pastva pre všetky zmysly
Nový Horizon v plnej paráde ukazuje, ako bezchybne vie fungovať technológia sledovania očí. Hra bleskurýchle vyostruje obraz v miestach, kam sa hráč pozerá a špeciálne zábavný je aj pohyb kurzora v menu, ktorý sa ovláda doslova očami.
Grafika v hre je nádherná a pôžitok pri prvej návšteve sveta Horizon sa opisuje skutočne len veľmi ťažko. Hráč je zaplavenými pestrofarebným prostredím, zvukmi džungle, postavami aj voľne pobehujúcimi robotickými jaštermi. Jedna vec je vidieť prvé momenty v loďke v upútavke, druhá zažiť ich na vlastnej koži a vidieť gigantického Tallnecka naživo.
Call of the Mountain v oblasti audiovizuálneho pôžitku patrí k absolútnej špičke, konkurovať mu môže azda iba Half-Life: Alyx. Drvivá väčšina ostatných hier pre virtuálnu realitu v porovnaní s novinkou od Sony pôsobí len ako technologické demo.
Verdikt
Za uplynulé roky som zmeškal iba zopár exkluzivít od Sony, len máloktorá z nich však doručila také množstvo silných momentov ako práve nový Horizon. Hra má pritom od dokonalosti ďaleko – šplhanie sa časom zunuje, súbojov mohlo byť viac a dejová línia s ľahko zabudnuteľnou postavou tiež zásadne neohúri.
Napriek týmto nedostatkom bol pre mňa výlet do sveta Horizon nesmierne silný a očarujúci. Horizon Call of The Mountain tak môžem vo výsledku iba odporučiť. Pôsobivejšiu ukážku možností virtuálnej reality momentálne nikde inde nenájdete.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.
Teraz čítajú
GTA 6 má konkurenta. Nové video ukazuje prekvapenie budúceho roka
Herný gigant reaguje na fámy. Poznáme jasné stanovisko ku budúcnosti Xboxu
Epic opäť rozdáva hry zadarmo. Tentokrát ušetríš viac ako sto eur
Microsoft šokoval brutálnym zdražovaním. Lacné hranie sa končí a ľudia masovo rušia predplatné
Fanúšikovia Pána prsteňov dostanú hru, na akú čakali roky. Má šancu zatieniť aj Hogwarts Legacy.
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP
69-ročný Slovák s majetkom 270 miliónov eur: Najväčšia výhoda mojej generácie bola, že sme boli pri prerozdeľovaní majetku
Odborník: Tridsiatnici majú v rukách niečo, o čom sa ich rodičom ani nesnívalo – totálnu slobodu a dostupnosť investovatovania (ROZHOVOR)
Infostat dal výhru Smeru: Výsledky štátneho prieskumu sa líšia od ostatných agentúr
Rusko je už vo „fáze nula“ vojny s NATO, varuje prestížny think-tank: Toto sú 3 znaky, ktoré to dokazujú
Do Prahy len za 4 eurá: Leo Express spúšťa nové vlakové spojenie s rekordne nízkymi cenami
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Toto už nie je len dron. Najväčšia zbrojovka sveta ukázala zbraň budúcnosti, ktorá zmení vojny
- Legendy na kolesách. Toto je TOP 8 áut od zaniknutých automobiliek, ktoré predbehli dobu
- Zmeny v STK zaskočili Slovákov. Vysoké pokuty hrozia aj tým, ktorí auto už nemajú (PREHĽAD)
- Prevezie 2 000 ľudí bez jedinej kvapky paliva. Postavili najväčšiu loď sveta s úžasným pohonom
- Vyriešili najväčší zlozvyk vodičov na diaľnici. Slovákom hrozí pokuta za činnosť, ktorú robia denne
-
- Zmeny v STK zaskočili Slovákov. Vysoké pokuty hrozia aj tým, ktorí auto už nemajú (PREHĽAD)
- Toto už nie je len dron. Najväčšia zbrojovka sveta ukázala zbraň budúcnosti, ktorá zmení vojny
- Vyriešili najväčší zlozvyk vodičov na diaľnici. Slovákom hrozí pokuta za činnosť, ktorú robia denne
- Zostrelili UFO a kruto za to zaplatili. 23 sovietskych vojakov podľa CIA postihol desivý osud
- Stačili dve minúty a už sa mu smejú. Zaklínač na Netflixe dostal nový trailer, ľudia nevedia, čo si myslieť
-
- Nikto niečo podobné neskúsil. Čína nechala vybuchnúť tri jadrové bomby za sebou, výsledky sú znepokojivé
- Zmeny v STK zaskočili Slovákov. Vysoké pokuty hrozia aj tým, ktorí auto už nemajú (PREHĽAD)
- Toto už nie je len dron. Najväčšia zbrojovka sveta ukázala zbraň budúcnosti, ktorá zmení vojny
- Vyriešili najväčší zlozvyk vodičov na diaľnici. Slovákom hrozí pokuta za činnosť, ktorú robia denne
- Zem je zachránená. Odborníci našli konečné riešenie na klimatickú krízu, máme ho „pod nosom“
EÚ chce vlastnú umelú inteligenciu. Cieľom je 75 % firiem s AI do roku 2030
To, čo sa stalo v Nemecku, nečakal nikto. Prémiové značky dostali tvrdú lekciu
Obľúbená čínska značka všetkých prekvapila. Otvorila obchod budúcnosti, aký si ešte nevidel
Rusko získava kľúčové západné technológie. Zelenskyj ich v zostrelených zbraniach napočítal 100-tisíc
Slovákov okrádajú o tisíce eur na podvodných portáloch. SACKA upozorňuje na dovolenkový zločin
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP