Herný priemysel nikdy nespi. Kým vývojári po celom svete stále objavujú možnosti Unreal Enginu 5, spoločnosť Epic Games už smeruje ďalej do budúcnosti. Tá budúcnosť má meno Unreal Engine 6 a prvé záblesky toho, čo nás čaká, bolo svetu predstavené na mieste, kde by to len málokto čakal.

Prekvapivé predstavenie pred tisíckami divákov

Počas prestávky na turnaji Rocket League Championship Series Paris Major 2026, ktorý sa odohrával 24. mája, spoločnosť Epic Games oficiálne potvrdila existenciu Unreal Engine 6. Predstavenie neprebehlo na vývojárskej konferencii ani na žiadnej technickej prezentácii, ale priamo pred desiatkami tisíc fanúšikov e-športu v parížskej aréne.

Krátky teaser ukázal vizuálne prepracovanejšiu verziu hry Rocket League bežiacej na novom engine a prítomným divákom okamžite vyrazil dych. Toto neočakávané miesto predstavenia bolo jasným signálom, že Epic Games sa chce podeliť o svoju novú technológiu nielen s vývojármi, ale aj priamo s herným publikom.

Rocket League od štúdia Psyonix sa tak stal prvým väčším titulom, ktorý bude prerobený na novú generáciu enginu. Trailer sľubuje novú éru a nový engine pre túto legendárnu futuristickú futbalovú hru. Doteraz pritom hra bežala na starom Unreal Engine 3, takže prechod na Unreal Engine 6 predstavuje skutočne obrovský technologický skok.

Epic zároveň naznačil, že podobné integrácie čakajú aj ďalšie projekty z ich portfólia, ako sú Fortnite, LEGO Fortnite a rôzne tvorivé nástroje v rámci ekosystému Unreal Editor for Fortnite.

Zatiaľ bez akýchkoľvek detailov

Čo sa týka technických detailov, Epic Games toho zatiaľ príliš veľa neodhalil. Teaser bol výlučne vizuálnou ukážkou a žiadne konkrétne špecifikácie ani dátumy vydania neboli oznámené. Z predchádzajúcich vyjadrení šéfa spoločnosti Tima Sweeneyho však vieme, že Unreal Engine 6 má byť oveľa viac než len vizuálny upgrade.

Jedným z kľúčových cieľov je zlúčenie klasického vývojového prostredia Unreal Engine s nástrojmi, ktoré v súčasnosti poháňajú tvorbu obsahu vo Fortnite. Výsledkom má byť jednotná platforma, v rámci ktorej sa budú môcť herné svety, postavy a herné systémy plynulo presúvať medzi rôznymi projektmi.

Medzi ďalšie deklarované ciele patrí podpora takzvaných real-time hotfixov, teda možnosť opravovať alebo aktualizovať hry bez nutnosti sťahovania väčších aktualizácií. Sweeney tiež hovoril o integrácii sociálnych prvkov priamo do enginu, vďaka čomu by mali byť komunitné nástroje a fóra dostupné priamo v hernom prostredí.

Ešte minulý rok v novembri uviedol šéf Epicu na konferencii Unreal Fest v Japonsku, že predbežná verzia by mohla byť dostupná za dva až tri roky, čo by znamenalo, že plnohodnotné vydanie príde niekedy okolo roku 2028.

Môže sa dotknúť aj projektov vo vývoji

Zahraničné médiá sa zhodujú na tom, že toto predstavenie je skôr signálom, že vývoj práve začal, než oznámením blížiaceho sa vydania. Unreal Engine 5 pritom zostáva plne aktívnou platformou. Len nedávno bol spustený preview Unreal Engine 5.8 a jeho vývoj pokračuje ďalej.

Niektorí odborníci dokonca hovoria, že hry ako The Witcher IV od CD Projekt Red, ktorých vydanie je ešte vzdialené niekoľko rokov, by mohli vyjsť práve na Unreal Engine 6 namiesto pôvodne plánovaného Unreal Engine 5.

Herný priemysel bude tento vývoj veľmi pozorne sledovať, keďže Unreal Engine používa prevažná väčšina veľkých štúdií na celom svete a každá zmena v tejto technológii má dopad na stovky projektov v aktívnom vývoji.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP