Ceny komponentov herného hardvéru neustále rastú, globálny trh s pamäťovými čipmi čelí vážnym výpadkom a výrobcovia konzol sú nútení hľadať spôsoby, ako udržať cenu finálneho produktu na prijateľnej úrovni. Sony sa v tejto situácii ocitá pred neľahkým rozhodnutím, ktoré môže výrazne ovplyvniť podobu ich budúcej konzoly.

Znižovanie parametrov

Podľa najnovších informácií od známeho hardvérového leakera KeplerL2, ktorý pravidelne zverejňuje spoľahlivé úniky na fóre NeoGAF, Sony zvažuje zníženie pamäte pripravovanej konzoly PlayStation 6.

Zatiaľ čo predchádzajúce úniky naznačovali, že konzola dostane 30 GB rýchlej pamäte GDDR7 na 160-bitovej zbernici, nové informácie hovoria o možnom znížení na 24 GB s menšou 128-bitovou zbernicou. Cieľom tejto zmeny je znížiť výrobné náklady v čase, keď ceny pamäťových čipov naďalej rastú najmä kvôli dopytu po pohone umelej inteligencie a dátových centier.

KeplerL2 konkrétne uviedol, že táto úprava by Sony ušetrila zhruba 60 dolárov na každej vyrobenej konzole, a to len na základe aktuálnych cien pamätí GDDR7.

Navyše, zúženie pamäťovej zbernice nevyžaduje zásadnú zmenu dizajnu celého čipu, stačilo by deaktivovať jeden pamäťový radič. Vedľajším efektom tejto zmeny by bola aj vyššia použiteľnosť pri výrobe čipov, pretože Sony by mohlo využiť aj kusy s čiastočnými vadami, ktoré by inak skončili v koši.

Dlhodobejší problém

Celá táto diskusia sa odohráva v kontexte rastu výrobných nákladov, ktorý spoločnosť Sony otvorene priznala. Počas nedávneho finančného telefonátu Sony potvrdilo, že zatiaľ nedokázalo stanoviť ani termín vydania PlayStation 6, ani jej predajnú cenu, pričom vysoké ceny pamätí majú pretrvávať minimálne počas celého finančného roka 2027.

Podľa leakera výroba jednej konzoly v konfigurácii s 1 TB SSD a bez mechaniky na fyzické disky vychádza Sony zhruba na 760 dolárov, pričom predajná cena 699 dolárov by bola pri dotácii zo strany výrobcu reálnou možnosťou.

ps6 mozny dizajn
PlayStation 6 Concept (Tweaktown)

KeplerL2 zároveň upozorňuje, že priestor pre škrty bez toho, aby next-gen konzola stratila svoj zmysel, je veľmi obmedzený. Na návrh znížiť pamäť na 20 GB s 500 GB úložiskom odpovedal jasne: príliš veľké oklieštenie špecifikácií by degradovalo konzolu nasledujúcej generácie na niečo, čo nepredstavuje skutočný posun vpred, ktorý hráči aj samotná spoločnosť očakáva.

Dostupnejšia cena vyhráva nad výkonom

Konfigurácia 24 GB s 1 TB SSD je podľa neho najrozumnejší kompromis medzi cenou a výkonom. Vývojári hier by navyše podľa neho uprednostnili vyvážených 24 GB pred vyšším číslom, ktoré by konzolu predražilo do tej miery, že by sa stala pre bežných hráčov nedostupnou.

Je však dôležité zdôrazniť, že Sony zatiaľ žiadne špecifikácie PlayStation 6 oficiálne nepotvrdilo. Všetky tieto informácie pochádzajú výlučne z únikov a diskusií na fórach, a preto ich treba brať s patričnou rezervou.

Napriek tomu KeplerL2 patrí medzi leakerov s výrazne nadpriemernou úspešnosťou, takže jeho slová stoja za pozornosť. PlayStation 6 si tak možno nezachová pamäťovú konfiguráciu, ktorú mnohí hráči pôvodne očakávali, no Sony možno stavia svoju stratégiu na tom, že dostupnejšia cena v konečnom dôsledku preváži.

Príde aj s neurónovou kompresiou textúr

Rovnaký leaker pred mesiacom naznačil, že PlayStation 6 by mohla podporovať neurálnu kompresiu textúr. Ak by k tomu došlo, veľkosti hier by mohli byť menšie ako na PlayStation 5, čo by nahralo do kariet riešeniu aktuálnej pamäťovej krízy.

Neurálna kompresia textúr (NTC) funguje tak, že na dekompresiu textúr v reálnom čase využíva neurónové siete. Výsledkom je výrazne lepší kompresný pomer v porovnaní s doterajšími štandardmi.

Zatiaľ čo tradičná kompresná metóda BC7 dosahuje pomer 6:1, NTC dokáže pracovať s pomerom až 16:1. Táto technológia môže zásadne zmeniť nielen to, koľko hier sa ti na disk zmestí, ale aj rýchlosť načítavania a celkovú náročnosť na pamäť konzoly.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP