PlayStation vydalo jednu z najlepších hier roka. Akčná sci-fi novinka je nebezpečne návyková
+ Postupne sa odhaľujúci príbeh
+ Úchvatný vizuál a dizajn prostredí
+ Perfektný technický stav
+ Návyková hrateľnosť
+ Roguelite prvky v podobe rôznych zbraní, artefaktov a permanentných vylepšení
+ Novinka v podobe štítu
+ Modifikátory cyklov
- Zložitejší začiatok
- Vyššia náročnosť môže odradiť neskúsených hráčov
Fínske štúdio Housemarque existuje viac ako tri dekády a počas nich si vybudovalo povesť tvorcu rýchlych arkádových strieľačiek. Keď v roku 2021 vydalo Returnal pre PlayStation 5, išlo o skutočný prelom.
Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní
Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okneHra dokázala niečo, čo pred ňou nikto neskúšal v takom veľkom meradle: spojiť roguelite žáner s plnohodnotnou AAA produkciou, hutnou atmosférou a modernými PlayStation technológiami.
Kritici ju ocenili priemerným hodnotením 86 bodov zo 100 a zaradila sa medzi najlepšie štyri percentá všetkých hier vôbec.
Returnal ťa preniesol do kože astronautky Selene, ktorá stroskotala na tajomnej planéte Atropos a uväznila ju v časovej slučke. Každá smrť znamenala nový začiatok, no planéta sa menila spolu s tebou.
Miestnosti, predmety aj rozloženie mapy sa pri každom pokuse generovali nanovo, zatiaľ čo príbeh sa odvíjal cez audiozápisky a vizuálne halucinácie, čím hra budovala hustú, takmer klaustrofóbickú atmosféru plnú existenciálnej tiesne.
Práve táto kombinácia dravej akcie, nepredvídateľného sveta a psychologicky nabitého príbehu urobila z Returnalu fenomén.
Na tieto základy teraz nadväzuje Saros, voľné pokračovanie zo štúdia Housemarque, ktoré si od svojho predchodcu berie to najlepšie a ďalej to rozvíja do ešte prepracovanejšej podoby.

Komu môžeš dôverovať?
Ujmeš sa roly Arjuna Devraja, príslušníka jednotky, ktorú vyslala megakorporácia Soltari na planétu Carcosa s jediným cieľom: nájsť stopy po nezvestných posádkach predošlých výprav Echelon, ktoré ťažili cennú surovinu zvanú Lucerite.
Carcosa však nie je obyčajná planéta. Jej povrch sa neustále mení a pravidelné zatmenia slnka prebúdzajú v jej hlbinách temné sily.

Arjun čoskoro zistí, že štandardné pravidlá tu skrátka neplatia. Po prvej smrti sa znovu ocitá na základni zvanej Pasáž, kde sa stretáva so zvyškom svojho tímu a následne opäť vyráža do terénu.
Tento cyklus je srdcom celej hry: expedícia na planétu, hľadanie stôp, smrť a obnova na základni. Autori ho obohatili o to, že takmer po každom návrate do Pasáže sa sprístupnia nové rozhovory s posádkou alebo nájdeš zápisky plné informácií o dianí na planéte, takže hra postupne dávkuje chýbajúce časti mozaiky.

Postupom v hre však začínaš odhaľovať aj temné stránky ľudí okolo teba a čoraz viac spochybňuješ, kto je skutočne na tvojej strane. Hra pritom pracuje aj s tvojou vlastnou príčetnosťou, čo jej dodáva vynikajúci psychologický podtón pripomínajúci kultový Dead Space.
Cyklus sa opakuje, no vždy je iný
Podobne ako v Returnale, aj tu je každý výlet do terénu originálnym dobrodružstvom. Mapa sa vždy generuje automaticky z vopred nadizajnovaných miestností a chodieb, no vždy si zachováva isté kľúčové body. Odbočky sú na mape prehľadne označené bielou vlajkou, takže okamžite rozlíšiš, kde nájdeš poklady a kadiaľ sa dostaneš hlbšie k srdcu planéty.

Na začiatku sa však nedostaneš všade, pretože niektoré nástroje, ako vysoký výskok zo špeciálnych plošín či priťahovací hák, získaš až keď sa v cykle dostaneš dostatočne ďaleko. Práve vďaka tomu sú začiatočné oblasti zaujímavé aj v pokročilých fázach hry.
Roguelite prvky sú tu zastúpené vo viacerých vrstvách. V každom cykle zbieraš zbrane rôznych typov: útočné pušky, brokovnice, pištole, ale aj mimozemské zbrane s unikátnymi vlastnosťami. Každá disponuje alternatívnym režimom streľby, ktorý aktivuješ jemným stlačením ľavej spúšte.
Okrem zbraní budeš zbierať aj artefakty – predmety, ktoré ti poskytujú špeciálne schopnosti, napríklad krátku nezraniteľnosť po úhybe alebo omráčenie nepriateľov pri úderoch zblízka. Artefakty navyše vylepšujú jednu z troch základných vlastností Arjuna – život, silu a množstvo nazbieraného Luceritu. Tieto vlastnosti priamo ovplyvňujú aj silu tvojich zbraní.

Systém kombinovania artefaktov a zbraní síce na začiatku pôsobí neprehľadne, no po dvoch či troch cykloch sa naučíš zostavovať efektívne výbavy a boje sa stanú výrazne rýchlejšie a uspokojivejšie.
Všetko máš vo svojich rukách
Pohyby a celkové ovládanie sú jednoducho ukážkové. Postava reaguje s perfektnou odozvou, takže dokážeš kľučkovať pomedzi nepriateľské projektily a zároveň uštedrovať rany z vlastnej zbrane. Novinkou oproti Returnalu je štít, ktorý dokáže pohlcovať projektily a premieňať ich na energiu.

Tú potom môžeš použiť na vypustenie silného špeciálneho útoku, ktorý ešte viac prehlbuje bojový systém a pridáva mu vrstvu taktického uvažovania. Samotní nepriatelia sú variabilní: niektorí sú rýchli a útočia nablízko, iní sú statickí a zahlcujú ťa projektilmi. V pokročilejších oblastiach sa z toho stane pravý „bullet hell“, kde je obrazovka zasypaná farebnými strelami, ktorým sa musíš rýchlo uhýbať.
Každá oblasť je zakončená súbojom s bossom, pričom hneď ten prvý poriadne preverí tvoje schopnosti. Naučiť sa jeho pohybové vzorce a vedieť, kedy použiť úhyb, kedy štít a kedy útočiť, mi zabralo niekoľko pokusov. Každý boss je svojím spôsobom unikátny a preverí nielen reflexy, ale aj výbavu, ktorú si dovtedy nazbieral.
Variabilita prostredí zabráni stereotypu
Oblasti sú navzájom dostatočne odlišné a pamätné. Začínaš na povrchu planéty s majestátnymi výhľadmi na do červena sfarbené kaňony a starodávne chrámy so sochami pripomínajúcimi Gigerovské monštrá.

Neskôr sa dostaneš do strojových útrob planéty evokujúcich scény z Matrixu, či do bažinatých oblastí s jedovatými jazerami. Autori si dali záležať na tom, aby každé prostredie ukrývalo tajomstvá a vyvolávalo otázky o jeho minulosti.
Zhruba v polovici každej oblasti navyše aktivuješ zatmenie, ktoré zaplaví celú krajinu krvavočervenými lúčmi. Nepriatelia sú počas neho silnejší, niektoré predmety dostanú negatívny efekt zvaný „corruption“, no zároveň sú silnejšie ako ich základné verzie, čo opäť nahráva taktickému vyvažovaniu rizika a odmeny.
Po každej smrti sa vraciaš do Pasáže, kde môžeš pomocou nazbieraného Luceritu odomykať permanentné vylepšenia v rozsiahlom strome schopností: vyššia úroveň základných vlastností, prídavné miesta pre artefakty alebo rôzne pasívne efekty, ktoré ti zaistia, že sa v ďalšom cykle dostaneš ďalej.

Novinkou je systém modifikátorov cyklov: sám si môžeš nastaviť kombináciu pozitívnych efektov, napríklad vyššie poškodenie a negatívnych, ako je menší príjem Luceritu po smrti, čím si nakonfiguruješ zážitok podľa svojich vlastných silných a slabých stránok. Vždy však musíš pozitívne efekty vyvážiť negatívnymi, takže nečakaj, že ti dá hra niečo zadarmo.
Ukážková technická stránka
Po technickej stránke hre nemožno takmer nič vytknúť. Beží stabilne pri 60 snímkach za sekundu a Unreal Engine 5 zabezpečuje vynikajúci vizuál vo všetkých prostrediach, od otvorených vonkajších plôch po úzke vnútorné koridory. Časticové efekty vynikajú predovšetkým v bullet hell pasážach, keď sú na obrazovke stovky projektilov rôznych tvarov a farieb.

Adaptívne spúšte DualSense slúžia na rozlíšenie miery stlačenia ľavej spúšte pre alternatívnu streľbu alebo špeciálne útoky a haptická odozva ti dá pocítiť každý pohyb, skok aj výstrel. Rýchly SSD disk zas zaručuje, že hra je prakticky bez načítavania, či už ide o znovuzrodenie po smrti alebo štart z hlavného menu konzoly.
Verdikt
Saros je tým, čím mal byť: dôstojným nástupcom Returnal, ktorý si od predchodcu berie všetko podstatné a zároveň odstraňuje jeho slabiny. Kratšie, intenzívnejšie behy, prehľadnejšia mapa, hlbší bojový systém vďaka štítu a dobre vybalancovaný roguelite postup spolu vytvárajú zážitok, ktorý je návykový už od prvých minút.
Psychologicky nabitý príbeh s temnou atmosférou a výborné herecké výkony dávajú príbehu silu, aká bola ešte v roku 2021 pre žáner roguelite neobvyklá. Za jediné negatívum môžeme považovať nároky na reflexy a taktické myslenie, pri ktorých sa Saros neprispôsobuje hráčom, ktorí preferujú pokojnejší postup, no skúsenejší hráči tu nájdu presne tú obtiažnosť, ktorá im poskytne vyváženú výzvu.

Celkovo je Saros jedným z najprepracovanejších a najuspokojivejších titulov, aké PlayStation 5 doteraz ponúklo. Housemarque po Returnale opäť ukázalo, že rozumie tomu, čo hráčov motivuje opätovne sa vracať k ich hrám. Je to hra, pri ktorej si povieš, že si zahráš iba jeden cyklus, a nakoniec pri hre stráviš hodiny.
Saros vychádza 30. apríla 2026 exkluzívne na PlayStation 5 a je optimalizovaný aj pre PS5 Pro. Ak vlastníš Digitálnu Deluxe edíciu, hru si zahráš už o dva dni skôr.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.






Teraz čítajú

Čakali sme 5 rokov. Wolverine je jednou z najbrutálnejších noviniek roka

Legendárna konzola dostala druhý život. Originálne hry z nej môžeš spúšťať na PC priamo z disku

RECENZIA Zaklínač práve dostal brutálnu konkurenciu. Nové fantasy prináša vec, aká tu ešte nebola

22 rokov sme na niečo podobné čakali. Star Wars sa rozrástlo o geniálnu novinku

NHL 27 prináša najväčšie prekvapenie posledných rokov. Od sľubov však má ďaleko
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Chýbať bude až 500-tisíc Slovákov: „Zachráň sa kto môžeš,“ varuje Mihál. V tomto roku môže nastať kolaps
PREMIUMInvestoval si a firma skrachovala: Tieto 3 kroky sú kľúčové, o svoje peniaze prísť nemusíš (NÁVOD)

Lekár predpíše záhradkárčenie, seniori žijú v „dedine demencie“: 10 kuriozít zo zdravotníctva, ktoré vo svete naozaj fungujú

Slováci natvrdo pomenovali najdepresívnejšie miesta: Týmto slovenským mestám dali nelichotivú nálepku

Najlepšie letisko sveta je v Európe. Rebríček ukázal, kde sa cestuje najpohodlnejšie
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Akčný veľkofilm 2026 práve pribudol online aj s dabingom. Mal začať novú éru, nakoniec úplne pohorel
- Netflix ukázal nový vojnový veľkofilm. 65 futbalistov čakal po zápase desivý osud
- Čistky na Netflixe pokračujú. Tieto seriály definitívne končia, ak si ich pozeral, máš smolu
- Do Európy mieri ďalší čínsky gigant. Privezie takmer 5-metrové SUV s dojazdom 720 km
- Studená sprcha pre divákov Netflixu. Gigant chystá krok, z ktorého sa roky posmieval
-
- Akčný veľkofilm 2026 práve pribudol online aj s dabingom. Mal začať novú éru, nakoniec úplne pohorel
- Netflix ukázal nový vojnový veľkofilm. 65 futbalistov čakal po zápase desivý osud
- Do Európy mieri ďalší čínsky gigant. Privezie takmer 5-metrové SUV s dojazdom 720 km
- Studená sprcha pre divákov Netflixu. Gigant chystá krok, z ktorého sa roky posmieval
- Zaklínač práve dostal brutálnu konkurenciu. Nové fantasy prináša vec, aká tu ešte nebola
-
- Nová česká komédia valcuje internet. Už mesiac ju ľudia nevedia prestať sledovať
- Slovenskí vodiči si musia dať pozor na nové radary. Rozdávajú pokuty aj bez zastavenia
- Tri roky čakania sa skončili. Na Netflix práve dorazil seriálový klenot
- 2,6 kilometra pod zemou vzniká baňa novej generácie. Diesel v nej nahradilo 66 elektrických strojov
- Slovensko našlo spojenca pre nový jadrový reaktor. S rovnakou technológiou je roky pred nami
Volkswagen prepustí až 100-tisíc ľudí. Z Nemecka napriek tomu zazneli prekvapivé slová
Európa čakala veľký solárny prepad. Zatmenie ukázalo, prečo veľké číslo pre Slovensko neplatilo
Výrobcom počítačov a mobilov končí obľúbený trik. EÚ prísne skoncuje s falošnou ekológiou
Má stáť zelená energia 120 eur za MWh? ÚRSO označil zelenú energiu za drahý omyl, pravda je iná
Európa chcela odstrihnúť Putina, deje sa však opak. Dovoz ruského LNG prudko vzrástol
USA chystajú vesmírny štít za 160 miliárd eur. Prvý ostrý zásah príde v roku 2029
Mochovce dosiahli kľúčový míľnik. Štvrtý blok už rozbehol jadrovú reakciu
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Chýbať bude až 500-tisíc Slovákov: „Zachráň sa kto môžeš,“ varuje Mihál. V tomto roku môže nastať kolaps
PREMIUMInvestoval si a firma skrachovala: Tieto 3 kroky sú kľúčové, o svoje peniaze prísť nemusíš (NÁVOD)

Lekár predpíše záhradkárčenie, seniori žijú v „dedine demencie“: 10 kuriozít zo zdravotníctva, ktoré vo svete naozaj fungujú

Slováci natvrdo pomenovali najdepresívnejšie miesta: Týmto slovenským mestám dali nelichotivú nálepku

