PlayStation vydalo jednu z najlepších hier roka. Akčná sci-fi novinka je nebezpečne návyková
+ Postupne sa odhaľujúci príbeh
+ Úchvatný vizuál a dizajn prostredí
+ Perfektný technický stav
+ Návyková hrateľnosť
+ Roguelite prvky v podobe rôznych zbraní, artefaktov a permanentných vylepšení
+ Novinka v podobe štítu
+ Modifikátory cyklov
- Zložitejší začiatok
- Vyššia náročnosť môže odradiť neskúsených hráčov
Fínske štúdio Housemarque existuje viac ako tri dekády a počas nich si vybudovalo povesť tvorcu rýchlych arkádových strieľačiek. Keď v roku 2021 vydalo Returnal pre PlayStation 5, išlo o skutočný prelom.
Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní
Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okneHra dokázala niečo, čo pred ňou nikto neskúšal v takom veľkom meradle: spojiť roguelite žáner s plnohodnotnou AAA produkciou, hutnou atmosférou a modernými PlayStation technológiami.
Kritici ju ocenili priemerným hodnotením 86 bodov zo 100 a zaradila sa medzi najlepšie štyri percentá všetkých hier vôbec.
Returnal ťa preniesol do kože astronautky Selene, ktorá stroskotala na tajomnej planéte Atropos a uväznila ju v časovej slučke. Každá smrť znamenala nový začiatok, no planéta sa menila spolu s tebou.
Miestnosti, predmety aj rozloženie mapy sa pri každom pokuse generovali nanovo, zatiaľ čo príbeh sa odvíjal cez audiozápisky a vizuálne halucinácie, čím hra budovala hustú, takmer klaustrofóbickú atmosféru plnú existenciálnej tiesne.
Práve táto kombinácia dravej akcie, nepredvídateľného sveta a psychologicky nabitého príbehu urobila z Returnalu fenomén.
Na tieto základy teraz nadväzuje Saros, voľné pokračovanie zo štúdia Housemarque, ktoré si od svojho predchodcu berie to najlepšie a ďalej to rozvíja do ešte prepracovanejšej podoby.

Komu môžeš dôverovať?
Ujmeš sa roly Arjuna Devraja, príslušníka jednotky, ktorú vyslala megakorporácia Soltari na planétu Carcosa s jediným cieľom: nájsť stopy po nezvestných posádkach predošlých výprav Echelon, ktoré ťažili cennú surovinu zvanú Lucerite.
Carcosa však nie je obyčajná planéta. Jej povrch sa neustále mení a pravidelné zatmenia slnka prebúdzajú v jej hlbinách temné sily.

Arjun čoskoro zistí, že štandardné pravidlá tu skrátka neplatia. Po prvej smrti sa znovu ocitá na základni zvanej Pasáž, kde sa stretáva so zvyškom svojho tímu a následne opäť vyráža do terénu.
Tento cyklus je srdcom celej hry: expedícia na planétu, hľadanie stôp, smrť a obnova na základni. Autori ho obohatili o to, že takmer po každom návrate do Pasáže sa sprístupnia nové rozhovory s posádkou alebo nájdeš zápisky plné informácií o dianí na planéte, takže hra postupne dávkuje chýbajúce časti mozaiky.

Postupom v hre však začínaš odhaľovať aj temné stránky ľudí okolo teba a čoraz viac spochybňuješ, kto je skutočne na tvojej strane. Hra pritom pracuje aj s tvojou vlastnou príčetnosťou, čo jej dodáva vynikajúci psychologický podtón pripomínajúci kultový Dead Space.
Cyklus sa opakuje, no vždy je iný
Podobne ako v Returnale, aj tu je každý výlet do terénu originálnym dobrodružstvom. Mapa sa vždy generuje automaticky z vopred nadizajnovaných miestností a chodieb, no vždy si zachováva isté kľúčové body. Odbočky sú na mape prehľadne označené bielou vlajkou, takže okamžite rozlíšiš, kde nájdeš poklady a kadiaľ sa dostaneš hlbšie k srdcu planéty.

Na začiatku sa však nedostaneš všade, pretože niektoré nástroje, ako vysoký výskok zo špeciálnych plošín či priťahovací hák, získaš až keď sa v cykle dostaneš dostatočne ďaleko. Práve vďaka tomu sú začiatočné oblasti zaujímavé aj v pokročilých fázach hry.
Roguelite prvky sú tu zastúpené vo viacerých vrstvách. V každom cykle zbieraš zbrane rôznych typov: útočné pušky, brokovnice, pištole, ale aj mimozemské zbrane s unikátnymi vlastnosťami. Každá disponuje alternatívnym režimom streľby, ktorý aktivuješ jemným stlačením ľavej spúšte.
Okrem zbraní budeš zbierať aj artefakty – predmety, ktoré ti poskytujú špeciálne schopnosti, napríklad krátku nezraniteľnosť po úhybe alebo omráčenie nepriateľov pri úderoch zblízka. Artefakty navyše vylepšujú jednu z troch základných vlastností Arjuna – život, silu a množstvo nazbieraného Luceritu. Tieto vlastnosti priamo ovplyvňujú aj silu tvojich zbraní.

Systém kombinovania artefaktov a zbraní síce na začiatku pôsobí neprehľadne, no po dvoch či troch cykloch sa naučíš zostavovať efektívne výbavy a boje sa stanú výrazne rýchlejšie a uspokojivejšie.
Všetko máš vo svojich rukách
Pohyby a celkové ovládanie sú jednoducho ukážkové. Postava reaguje s perfektnou odozvou, takže dokážeš kľučkovať pomedzi nepriateľské projektily a zároveň uštedrovať rany z vlastnej zbrane. Novinkou oproti Returnalu je štít, ktorý dokáže pohlcovať projektily a premieňať ich na energiu.

Tú potom môžeš použiť na vypustenie silného špeciálneho útoku, ktorý ešte viac prehlbuje bojový systém a pridáva mu vrstvu taktického uvažovania. Samotní nepriatelia sú variabilní: niektorí sú rýchli a útočia nablízko, iní sú statickí a zahlcujú ťa projektilmi. V pokročilejších oblastiach sa z toho stane pravý „bullet hell“, kde je obrazovka zasypaná farebnými strelami, ktorým sa musíš rýchlo uhýbať.
Každá oblasť je zakončená súbojom s bossom, pričom hneď ten prvý poriadne preverí tvoje schopnosti. Naučiť sa jeho pohybové vzorce a vedieť, kedy použiť úhyb, kedy štít a kedy útočiť, mi zabralo niekoľko pokusov. Každý boss je svojím spôsobom unikátny a preverí nielen reflexy, ale aj výbavu, ktorú si dovtedy nazbieral.
Variabilita prostredí zabráni stereotypu
Oblasti sú navzájom dostatočne odlišné a pamätné. Začínaš na povrchu planéty s majestátnymi výhľadmi na do červena sfarbené kaňony a starodávne chrámy so sochami pripomínajúcimi Gigerovské monštrá.

Neskôr sa dostaneš do strojových útrob planéty evokujúcich scény z Matrixu, či do bažinatých oblastí s jedovatými jazerami. Autori si dali záležať na tom, aby každé prostredie ukrývalo tajomstvá a vyvolávalo otázky o jeho minulosti.
Zhruba v polovici každej oblasti navyše aktivuješ zatmenie, ktoré zaplaví celú krajinu krvavočervenými lúčmi. Nepriatelia sú počas neho silnejší, niektoré predmety dostanú negatívny efekt zvaný „corruption“, no zároveň sú silnejšie ako ich základné verzie, čo opäť nahráva taktickému vyvažovaniu rizika a odmeny.
Po každej smrti sa vraciaš do Pasáže, kde môžeš pomocou nazbieraného Luceritu odomykať permanentné vylepšenia v rozsiahlom strome schopností: vyššia úroveň základných vlastností, prídavné miesta pre artefakty alebo rôzne pasívne efekty, ktoré ti zaistia, že sa v ďalšom cykle dostaneš ďalej.

Novinkou je systém modifikátorov cyklov: sám si môžeš nastaviť kombináciu pozitívnych efektov, napríklad vyššie poškodenie a negatívnych, ako je menší príjem Luceritu po smrti, čím si nakonfiguruješ zážitok podľa svojich vlastných silných a slabých stránok. Vždy však musíš pozitívne efekty vyvážiť negatívnymi, takže nečakaj, že ti dá hra niečo zadarmo.
Ukážková technická stránka
Po technickej stránke hre nemožno takmer nič vytknúť. Beží stabilne pri 60 snímkach za sekundu a Unreal Engine 5 zabezpečuje vynikajúci vizuál vo všetkých prostrediach, od otvorených vonkajších plôch po úzke vnútorné koridory. Časticové efekty vynikajú predovšetkým v bullet hell pasážach, keď sú na obrazovke stovky projektilov rôznych tvarov a farieb.

Adaptívne spúšte DualSense slúžia na rozlíšenie miery stlačenia ľavej spúšte pre alternatívnu streľbu alebo špeciálne útoky a haptická odozva ti dá pocítiť každý pohyb, skok aj výstrel. Rýchly SSD disk zas zaručuje, že hra je prakticky bez načítavania, či už ide o znovuzrodenie po smrti alebo štart z hlavného menu konzoly.
Verdikt
Saros je tým, čím mal byť: dôstojným nástupcom Returnal, ktorý si od predchodcu berie všetko podstatné a zároveň odstraňuje jeho slabiny. Kratšie, intenzívnejšie behy, prehľadnejšia mapa, hlbší bojový systém vďaka štítu a dobre vybalancovaný roguelite postup spolu vytvárajú zážitok, ktorý je návykový už od prvých minút.
Psychologicky nabitý príbeh s temnou atmosférou a výborné herecké výkony dávajú príbehu silu, aká bola ešte v roku 2021 pre žáner roguelite neobvyklá. Za jediné negatívum môžeme považovať nároky na reflexy a taktické myslenie, pri ktorých sa Saros neprispôsobuje hráčom, ktorí preferujú pokojnejší postup, no skúsenejší hráči tu nájdu presne tú obtiažnosť, ktorá im poskytne vyváženú výzvu.

Celkovo je Saros jedným z najprepracovanejších a najuspokojivejších titulov, aké PlayStation 5 doteraz ponúklo. Housemarque po Returnale opäť ukázalo, že rozumie tomu, čo hráčov motivuje opätovne sa vracať k ich hrám. Je to hra, pri ktorej si povieš, že si zahráš iba jeden cyklus, a nakoniec pri hre stráviš hodiny.
Saros vychádza 30. apríla 2026 exkluzívne na PlayStation 5 a je optimalizovaný aj pre PS5 Pro. Ak vlastníš Digitálnu Deluxe edíciu, hru si zahráš už o dva dni skôr.
Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní
Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okneČítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.






Teraz čítajú

Legendárna vesmírna stanica otvorila dvere bežným ľuďom. Takto sa tam dostaneš aj ty

Assassin's Creed vstáva z mŕtvych. Novinka je najlepšia za posledné roky

Koniec éry. GTA spustilo veľký zvrat a veľa hráčov zaplače

Slovenské obchody prekvapili vysokou cenou GTA VI. Odporúčaná suma neplatí

OFICIÁLNE: Poznáme cenu GTA VI. Odhalili dve edície, šialené odhady sa nepotvrdili
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Onkológovia sa zhodli na jednej ingrediencii. Jej pravidelná konzumácia môže znížiť riziko rakoviny o 31 %

Obľúbená slovenská značka po 10 rokoch končí. „Nedokážeme konkurovať veľkým hráčom,“ hovoria zakladateľky

Tradičný pivovar končí po 158 rokoch. Zákazníci podľa majiteľa uprednostňujú zľavy pred vernosťou značke

Uznávaný vizionár varuje, čo čaká ľudstvo: Najväčšia hrozba nepríde cez robotov, skutočné riziko bude iné

Mýtus o spracovanom jedle padol: Vedci z Harvardu ukázali, aká chyba na tanieri spúšťa cukrovku a choroby srdca
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Film, na ktorý sa čakalo 40 rokov, ovládol internet. Dá sa pozrieť aj zadarmo
- Klimatizácie majú skrytú výhodu, o ktorej väčšina ľudí netuší. V lete ti môže ušetriť peniaze
- 21 000 rezervácií za 20 hodín. Nový čínsky elektromobil vyvolal ošiaľ, ľudia mu nevedia odolať
- Budúci zdroj čistej energie dosiahol prelom. Najväčší fúzny reaktor sveta prekvapil aj jeho staviteľov
- Slováci vo veľkom kupujú klimatizácie. Najlacnejšia stojí len 333 eur, tieto modely idú na dračku
-
- Film, na ktorý sa čakalo 40 rokov, ovládol internet. Dá sa pozrieť aj zadarmo
- Klimatizácie majú skrytú výhodu, o ktorej väčšina ľudí netuší. V lete ti môže ušetriť peniaze
- Horúčavy dusia výkon slovenskej fotovoltiky. Z 10 kWp ti môže za jasného dňa zmiznúť až 1,6 kW
- Budúci zdroj čistej energie dosiahol prelom. Najväčší fúzny reaktor sveta prekvapil aj jeho staviteľov
- 165 cm obor aj Sencor za 230 eur. Našli sme TOP 5 veľkých televízorov do 300 eur
-
- Slováci si na steny montujú energetické pasce. Za toto hrozí pokuta až do výšky 20 000 eur
- Jej elektromobily ľudia nechcú. Ikonická automobilka chystá návrat k benzínu
- Čína spustila najväčší energetický kolos sveta. Ročne prenesie rekordných 6 miliárd kWh čistej energie
- Slováci čoskoro uvidia najčarovnejšie zatmenie Slnka. Tým sa však nebeské divadlo iba začne
- Batériu v mobile neničí nabíjanie nad 90 %. Oveľa viac jej škodí zlozvyk, ktorý robíme všetci
Ojazdené autá na Slovensku citeľne zdraželi. Priemerná cena stúpla, mení sa aj ponuka
Umelá inteligencia produkuje sofistikovaný podvod. Odborníci varujú pred novou vlnou
Zelená domácnostiam pokračuje, no podmienky stále chýbajú. SIEA prezradila, čo sa zmení
Extrémne sucho zasahuje už 38 % Slovenska. SHMÚ varuje pred kriticky vyschnutou pôdou
Na D1 pribudli nové ultrarýchle nabíjačky. Elektromobily sa nabijú solídným výkonom
USA spúšťajú globálnu alianciu pre 6G. Chcú získať náskok pred úhlavným rivalom
Klimatická zmena ohrozuje cesty, železnice aj letiská. Európa na nové extrémy nie je pripravená
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Onkológovia sa zhodli na jednej ingrediencii. Jej pravidelná konzumácia môže znížiť riziko rakoviny o 31 %

Obľúbená slovenská značka po 10 rokoch končí. „Nedokážeme konkurovať veľkým hráčom,“ hovoria zakladateľky

Tradičný pivovar končí po 158 rokoch. Zákazníci podľa majiteľa uprednostňujú zľavy pred vernosťou značke

Uznávaný vizionár varuje, čo čaká ľudstvo: Najväčšia hrozba nepríde cez robotov, skutočné riziko bude iné

