Assassin’s Creed sa za osemnásť rokov svojej existencie presunula naprieč najrôznejšími historickými epochami a kontinentmi. Od renesančného Talianska cez zlatý vek pirátstva až po vikingský sever, séria ponúkla hráčom nespočetné dobrodružstvá plné intríg, tajomstiev a akcie. Každá časť priniesla svoj jedinečný prístup k príbehu i hrateľnosti, no zdá sa, že pripravovaný diel s kódovým označením Hexe posunie hranice série do doteraz nepoznaných vôd.

Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní

Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okne

Len nedávno bolo potvrdené, že režisérskeho kresla Assassin’s Creed Hexe sa ujíma Benoit Richer, skúsený vývojár, ktorého meno poznajú najmä fanúšikovia Batman: Arkham Origins. Práve táto informácia vzbudila vlnu špekulácií o tom, že pripravovaná hra bude skutočne najtemnejším titulom v histórii značky. Richer začínal svoju kariéru v Ubisofte už v roku 2007, keď pracoval na Rainbow Six Vegas 2, neskôr prešiel do WB Games Montreal a po návrate do Ubisoftu v roku 2017 sa významne podieľal na vývoji Assassin’s Creed Valhalla. Jeho skúsenosti s tvorbou atmosferických a príbehovo dobre vystavaných hier tak naznačujú, že Hexe dostane presne takú réžiu, akú tento ambiciózny projekt potrebuje.

​Temná atmosféra a špičkový scenár

Základom temnej atmosféry bude historické obdobie, do ktorého nás hra zasadí. Hexe sa bude odohrávať v šestnástom storočí na území Svätej ríše rímskej počas čarodejníckych procesov a honu na čarodejnice. Toto obdobie plné strachu, povier a náboženského fanatizmu ponúka ideálne prostredie pre príbeh plný napätia a hororových prvkov.

Podľa dostupných informácií pôjde o výrazný odklon od doterajšej RPG štruktúry posledných dielov série a Hexe má ponúknuť kompaktnejší a atmosférickejší zážitok. Hra má byť lineárnejšia s prvkami otvoreného sveta, čo naznačuje väčší dôraz na príbeh a atmosféru než na rozsiahlu mapu.

Za príbehovú stránku projektu zodpovedá Darby McDevitt, veterán série, ktorý má na svojom konte scenáre pre jedny z najlepšie napísaných dielov vrátane Assassin’s Creed IV: Black Flag a Assassin’s Creed: Revelations. Jeho účasť na projekte ešte viac posilňuje očakávania, že Hexe prinesie komplexný a dobre prepracovaný príbeh. McDevitt aktuálne pôsobí ako naratívny režisér v Ubisoft Montreal a jeho prítomnosť pri projekte je zárukou kvality písania, ktorým sa jeho predchádzajúce práce vyznačovali.

Spojenie Richerovho citu pre atmosféru a McDevittovho scenáristického majstrovstva tak vytvára predpoklady pre skutočne jedinečný zážitok. Zatiaľ čo presný termín vydania nie je známy, vývojári odhadujú príchod hry v priebehu roka 2027. Hexe má potenciál stať sa prelomovým dielom, ktorý ukáže, že dlhoročná značka stále dokáže prekvapiť a ponúknuť niečo skutočne odlišné od zabehnutých schém.

Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní

Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okne

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP