Kreslené šialenstvo je späť a hlási veľký krok vpred. Hráčovi ulahodí tým, čo jeho predchodca nedokázal
+ Výborný pocit zo streľby a výrazne lepší pohyb
+ Noví Vault Hunteri, každý s originálnymi a zmysluplnými schopnosťami
+ Lepšie bossfighty a variabilnejší nepriatelia
+ Kairos ponúka lepšie rozložené prostredie oproti Pandore
+ Výborný obsah v endgame
- Slabší záporák
- Tempo príbehu niekedy kolíše
- Občasné poklesy snímkovanie
- Drobné technické chyby
Borderlands si roky drží výsadné miesto medzi looter shootermi vďaka kooperácii, v ktorej sa jednotlivé postavy dopĺňajú svojimi schopnosťami a výraznému komiksovému štýlu, vďaka ktorému je okamžite rozpoznateľná od iných hier. Séria vždy stavila na pocit rastu postavy po každom súboji, kde zbrane nie sú len čísla, ale menia rytmus hry, podporujú rôzne prístupy k prestrelkám a vytvárajú priestor na experimentovanie. Humor tu slúži ako korenie, no pod ním cítiť svet, ktorý vie na chvíľu zvážnieť a dať postavám váhu.
S tým súviseli aj očakávania pred štvrtou časťou, či už išlo o svižnejší pohyb, prehľadnejšie boje, väčšiu hĺbku vylepšovania postáv a svet, ktorý dáva zmysel aj mimo príbehovej linky. Dôležité bolo, aby modernizácia nepohltila identitu série, no posunula ju tam, kde to hráč cíti najviac – v tempe a vo variabilite situácií. Línia vývoja preto logicky smerovala k plynulejšej mobilite a oblastiam, ktoré lepšie využívajú vertikálny rozmer a spájajú prieskum s prestrelkami.

Zo snahy autorov vzišiel aktuálny diel, ktorý sa snaží zmenšiť hranice medzi súbojmi, prieskumom a misiami, pričom kladie dôraz na pocit ucelenosti. Každá prestrelka je intenzívnejšia ako predošlá, tlačí na rýchle rozhodnutia a umožňuje postavám ukázať rozdiely už od prvých úrovní. Väčší rozsah má zmysel vtedy, keď podporuje tok hry, a práve to je cieľ, ktorý si nové Borderlands vytýčilo.
Úplne nové prostredie
Dej sa presúva z Pandory na planétu Kairos, kde po mocenskom vákuu rastie autoritatívny režim pod taktovkou Timekeepera — vládcu, ktorý stavil na diktatúru namiesto toho, aby sa spoliehal na anarchiu medzi populáciou. Výmena kulís funguje, pretože motivácia súbojov dostáva jasnejšie črty a vedľajšie príbehové línie prirodzene rozširujú lokálnu mytológiu aj každodenný režim miest a periférií. Hlavná linka sa rozbieha cez prieskum, neskôr predstaví aj väčšie ikonické scény a nadväzuje na širšie pozadie univerza bez toho, aby sa stratila v samoúčelných zvratoch.
Štvorica nových Vault Hunterov pokrýva rozdielne tempá boja a filozofiu risku a odmeny. Vex stavia na elementálnych synergiách a mení svoje schopnosti podľa odolností nepriateľov, Harlowe kontroluje priestor a podporuje tím cez gravitačné efekty. Rafa je zas agresívny vojak, ktorý stavia na mobilitu a schopnosti, pričom sa snaží udržať súboje v strednej vzdialenosti, kým Amon odmeňuje správne načasovanie útokov proti skupinám nepriateľov. Každá z postáv má k dispozícii tri rôzne stromy schopností, ktoré ešte viac rozšíria ich možnosti.

Dôležité je, že schopnosti postáv sedia s dizajnom prostredí – vertikálne súboje, úzke priestory a otvorené pláne nútia rozmýšľať podľa triedy, výbavy a úlohy konkrétnej postavy v tíme. Postavy nie sú len nosiče mechaník – krátke dialógy, reakcie na svet a menšie osobné motívy dodávajú rytmu kampane iskry, ktoré ťa udržia pri hraní aj mimo veľkých príbehových momentov. Najlepšie situácie prichádzajú, keď sa osobná motivácia postavy stretne s taktickým rozložením oblasti, v ktorej plníš misiu.
Ako príklad môže slúžiť misia, v ktorej má Harlowe ochrániť civilistov v mestskom bloku. Táto oblasť má zúžené miesta, kde jej gravitačné polia a iné efekty spomalia vlny nepriateľov a vytvoria bezpečné koridory, takže osobná motivácia chrániť slabších a schopnosť jej triedy kontrolovať priestor idú ruka v ruke. Presne tieto momenty, kedy je tvoja postava silnejšia než v iných situáciách, ti dodajú pocit kontroly a satisfakcie.
Novinky, ktoré pôsobia prirodzene
Hrateľnosť novinky stojí najmä na mobilite. Nájdeš tu dvojskok, bočné úskoky, priťahovací hák a plachtenie, ktoré prepájajú tvoje pohyby do plynulého parkouru, kde si rýchlosť prestreliek neriadiš iba tým, či máš v inventári legendárne zbrane. Boj je tu čitateľnejší a agresívnejší – farby elementov, zvukové a vizuálne indície nepriateľských útokov a čisté používateľské rozhranie pomáhajú rýchlo reagovať v každej situácii. Výsledkom je, že tvoj skill je prvoradý a dobrá výbava ho už iba násobí, namiesto toho, aby ho nahrádzala, takže cítiš, že máš všetko viac vo svojich rukách.

Rôzne zbrane majú výrazné rozdiely v správaní – nájdeš tu zbrane s prehrievaním, či elementálne pušky, doplnené vrhacími zbraňami ako nože, sekery a granáty, ktoré na bojisku vylepšujú kontrolu priestoru. Modifikátory na výbave viac tlačia na synergie s talentmi a pasívnymi schopnosťami, takže už sa nebudeš sústrediť iba na vyššie poškodenie samotnej zbrane, ale na lepší celkový build postavy.
Endgame stavia na honbe za lepšou výbavou a gradácii obtiažnosti, no dovolí skúšať netradičné kombinácie bez pocitu, že by ťa za to hra potrestala. Celkovo si hra priam pýta experimentovanie s rôznymi schopnosťami. Napríklad priplachtiť do oblasti s nepriateľmi, otvoriť súboj plošným efektom, rýchlo prepnúť zbraň, vyčistiť priestor a posledných nepriateľov zlikvidovať vrhacími sekerami. V praxi to vedie k prestrelkám, ktoré zriedka vyzerajú rovnako, aj keď bojuješ s rovnakým typom nepriateľov.
Plynulé animácie a prehľad na bojisku
Ovládanie ti sadne do ruky rýchlo, ale určitý čas potrvá, dokedy sa naučíš spájať dohromady rôzne pohyby ako úskoky do strany, beh a aktiváciu schopností v krátkych oknách medzi dobíjaním zbrane a zmenou pozície pre lepší strelecký uhol. Animácie majú plynulé prechody a správne na seba nadväzujú, takže ani v kooperačnom chaose nevznikajú oneskorenia reakcii. Indikátory nepriateľov, ciele a efekty spoluhráčov sú odlíšené tak, aby si aj v najvýbušnejších momentoch vedel sledovať situáciu a rozhodovať sa bez zbytočných omylov.

Novinka prináša aj spoľahlivé preskakovanie prekážok, jasne stanovené hrany predmetov a minimum neviditeľných bariér, takže hra podporuje agresívny štýl namiesto boja s geometriou. DualSense ovládač ti ponúkne aj triggery s odozvou podľa kategórie zbrane, čo zlepšuje pocit z hrania a haptická odozva ti prenesie dianie na obrazovke priamo do dlaní. Vďaka tomu inak pocítiš streľbu na nepriateľa a použitie plošných schopností alebo granátov.
Autori na hre neprestávajú pracovať
Kairos prichádza so sviežou paletou farieb a kontrastmi, ktoré nepohlcujú informácie dôležité pre boj, ale naopak zvyšujú prehľad na bojisku. Štylistika ostáva verne cell-shade efektu, no svetelný dizajn, efekty elementov a reakcie rôznych materiálov posúvajú celkový dojem o krok vpred. Biómy sa v kampani striedajú, dostaneš sa na otvorené horizonty, mestské bloky, či industriálne komplexy a každé prostredie podporuje iný druh konfrontácie a prináša odlišné rytmy prestreliek.

Občas som pocítil poklesy snímkovania a drobné grafické glitche, no priebežné patche postupne stabilizujú tieto problémy. Prestrihové scény však pôsobia konzistentne a akcia si drží tempo aj napriek drobným technickým problémom. Pripojenie v kooperácii je spoľahlivé, zriedkavé straty spojenia vyriešiš rýchlym opätovným pripojením a vďaka čomu nestratíš chuť vrátiť sa na ďalšie kolo lootovania.
Verdikt
Borderlands 4 doručuje to, na čom séria stojí od samotného začiatku – presnú streľbu, mobilitu postáv, ktorá dáva voľnosť a loot, ktorý mení štýl, nie iba štatistické čísla. Postavy majú jasné identity a tri akčné skilly skutočne pretvárajú rytmus prestreliek, takže každý build sa správa inak a odmeňuje experimentovanie. Kampaň funguje ako nosič kulís a konfliktov, pričom celková stavba sveta a vedľajšie úlohy ju kvalitne podopierajú a nechávajú vyniknúť menšie príbehy a lokálne nápady.
V ovládaní a technike je cítiť modernizáciu, ktorá odstraňuje staré neduhy – spoľahlivý pohyb, čitateľné efekty a konzistentná odozva zbraní. Občasné drobné záseky výkonu alebo bariéry v teréne neprebijú celkový dojem z hrateľnosti, ktorá je najzábavnejšia v celej sérii. Ak hľadáš hru, ktorý spája citlivú streľbu s voľnosťou pohybu a bohatými kombináciami schopností a výbavy, štvrtý Borderlands tieto vlastnosti napĺňa a udrží ťa v hre aj po záverečných titulkoch.

Najsilnejšie je tempo, ktoré ťa núti premýšľať v pohybe a odmeňuje správne rozhodnutia v sekundách, nie v menu s výbavou. Loot je konečne iba doplnok zručnosti, nie plnohodnotná náhrada, a práve táto rovnováha posúva sériu tam, kde sa cíti najistejšie – do boja, ktorý je prehľadný a intenzívny. Borderlands 4 tak stojí ako premyslená evolúcia, nie prevrat, no presne v oblastiach, kde to najviac cítiť – v dynamike prestreliek, v plynulosti sveta a v tom, ako si tvoríš vlastnú legendu z výbavy, ktorá ti sedí najlepšie.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.





Teraz čítajú

RECENZIA Pocta Batmanovi v kockovom svete. Toto je najlepšia LEGO hra, ktorá kedy vyšla

Najslávnejšia vojnová séria predstavila svoju novú časť. Prinesie najväčšie zmeny v histórii

20 rokov nič podobné nenatočil. Spielbergov nový film má byť veľkou sci-fi udalosťou roka

Need for Speed s vlakmi. Herná novinka zbiera mimoriadne ohlasy, stojí za ňou jediný vývojár

Šéf Take-Two bez servítky: Veľké technologické firmy klamali, keď prepúšťanie zvaľovali na umelú inteligenciu
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Rekordný obchod za 3,8 miliardy eur otvoril nové dvere. Strnad mieri na výrobcov tankov Leopard a trhaviny Semtex

Firma na Slovensku zarába 2,6 milióna eur na každého zamestnanca. Patrí medzi svetovú špičku

Zarábajú viac ako ľudia v kanceláriách: Toto sú „brigády“, v ktorých sa dnes na Slovensku točia najväčšie peniaze

Zarába 122-tisíc v práci, z ktorej iní cúvajú. 32-ročná žena ukázala, ako sa dá v zdravotníctve uspieť bez titulu lekárky

Šedá ekonomika má na Slovensku dosahovať 17 miliárd eur. Štát spúšťa „Daňový štít“, v hľadáčiku je 30 ľudí
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Najlepšie sci-fi 2026 konečne pribudlo online aj s dabingom. Jedna vec ľudí nepoteší
- Ľudstvo je krok od „svätého grálu“ energetiky. Fúznu energiu môže odomknúť 330-tonový magnet
- Prvá krajina stopla predaj obľúbeného elektromobilu Volvo, desaťtisíce áut majú mať vážny problém
- Bluetooth slúchadlá skrývajú problém, o ktorom sa nehovorí. Väčšina ľudí si ho všimne neskoro
- 9 staníc úplne zadarmo. Veľký operátor sprístupnil stanice všetkým divákom
-
- Bluetooth slúchadlá skrývajú problém, o ktorom sa nehovorí. Väčšina ľudí si ho všimne neskoro
- Najlepšie sci-fi 2026 konečne pribudlo online aj s dabingom. Jedna vec ľudí nepoteší
- Ľudstvo je krok od „svätého grálu“ energetiky. Fúznu energiu môže odomknúť 330-tonový magnet
- Lietajúce autá sú tu. Kým Slovensko snívalo, Čína spustila výrobu
- Nové elektrické SUV od BYD trhá rekordy. Ľudia mu nevedia odolať z jasného dôvodu
-
- Bluetooth slúchadlá skrývajú problém, o ktorom sa nehovorí. Väčšina ľudí si ho všimne neskoro
- Nové elektrické SUV od BYD trhá rekordy. Ľudia mu nevedia odolať z jasného dôvodu
- Najlepšie sci-fi 2026 konečne pribudlo online aj s dabingom. Jedna vec ľudí nepoteší
- Nový seriál ohúril svet. Na ČSFD má 87 % a trhá rekordy sledovanosti
- Ľudstvo je krok od „svätého grálu“ energetiky. Fúznu energiu môže odomknúť 330-tonový magnet
Umelá inteligencia pomáha pri navrhovaní obalov
Nemecku chýbajú nabíjacie stanice pre elektromobily, problémom sú malé obce
Slovensko dostalo kľúčový letecký spoj, na cestu k letisku už peniaze neostali
Dron zasiahol najväčšiu jadrovú elektráreň v Európe, MAAE je znepokojená
Holandsko testuje úplne nový typ turbíny. Bude plávať na mori a z vetra vyťaží oveľa viac
Zatiaľ čo sa Európa snaží zažehnať plynovú krízu, Brusel varuje pred väčším problémom
Brusel chystá veľký technologický obrat. EÚ sa chce odstrihnúť od amerických gigantov
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Rekordný obchod za 3,8 miliardy eur otvoril nové dvere. Strnad mieri na výrobcov tankov Leopard a trhaviny Semtex

Firma na Slovensku zarába 2,6 milióna eur na každého zamestnanca. Patrí medzi svetovú špičku

Zarábajú viac ako ľudia v kanceláriách: Toto sú „brigády“, v ktorých sa dnes na Slovensku točia najväčšie peniaze

Zarába 122-tisíc v práci, z ktorej iní cúvajú. 32-ročná žena ukázala, ako sa dá v zdravotníctve uspieť bez titulu lekárky

