Svet herného priemyslu žije v posledných rokoch vo veľkom očakávaní. Nová generácia konzol od Sony sa pomaly, ale isto dostáva do povedomia verejnosti prostredníctvom únikov informácií, analýz trhu a vyjadrení odborníkov.

Hoci Sony doteraz oficiálne neoznámila PlayStation 6, zákulisné informácie naznačujú, že vývoj napreduje a niektoré kľúčové parametre konzoly sa začínajú rysovať čoraz konkrétnejšie.

Už sa nemusia báť konkurencie

Najnovší únik pochádza od renomovaného hardvérového leakera KeplerL2, ktorý je v hernej komunite známy svojimi spoľahlivými informáciami z prostredia dodávateľských reťazcov. Podľa jeho odhadov vychádzajúcich zo zoznamu súčiastok a materiálov by výroba jednej konzoly PlayStation 6 mala stáť Sony približne 760 dolárov.

KeplerL2 zároveň dodal, že cena 699 dolárov na predajných pultoch je pri primeranej dotácii zo strany Sony stále reálna. Zaujímavé je, že insider naznačil aj istú zmenu v uvažovaní Japoncov. Keďže Xbox podľa neho prestáva byť priamou konkurenciou, Sony nemusí mať rovnaký tlak držať cenu na úrovni súpera.

Cena konzoly úzko súvisí aj s jej vnútornou výbavou. Z rovnakého zdroja vyplýva, že základná verzia PlayStation 6 by mala obsahovať 1TB SSD typu Gen5 bez vstavanej mechaniky na fyzické nosiče. Práve absencia optickej mechaniky je podľa leakera jednou z najlogickejších možností, ako znížiť celkové výrobné náklady.

Kapacita 1 TB pri dnešných veľkostiach hier znie skromne, ak vezmeš do úvahy, že moderné AAA tituly bežne zaberajú okolo sto gigabajtov a niektoré sa šplhajú ešte vyššie. Na PlayStation 5 sa hráči so základnou verziou 825 GB disku stretávajú s obmedzeným priestorom pravidelne.

Príde s revolučnou technológiou

Práve tu vstupuje do hry technológia, o ktorej sa v hardvérovom svete hovorí čoraz hlasnejšie. KeplerL2 naznačil, že ak bude PlayStation 6 podporovať neurálnu kompresiu textúr, veľkosti hier by mohli byť dokonca menšie ako na PlayStation 5. Neurálna kompresia textúr (NTC) funguje tak, že na dekompresiu textúr v reálnom čase využíva neurónové siete.

Gemini

Výsledkom je výrazne lepší kompresný pomer v porovnaní s doterajšími štandardmi. Zatiaľ čo tradičná kompresná metóda BC7 dosahuje pomer 6:1, NTC dokáže pracovať s pomerom až 16:1. Táto technológia môže zásadne zmeniť nielen to, koľko hier sa ti na disk zmestí, ale aj rýchlosť načítavania a celkovú náročnosť na pamäť konzoly.

Dôležité je, že na tejto technológii nepracuje len jeden výrobca. Nvidia predstavila vlastnú implementáciu NTC cez RTX Remix a rôzne demoukážky, Intel predviedol vlastné riešenie a AMD, ktorého čipy poháňajú konzoly PlayStation už roky, pracuje na podobnom princípe.

Práve táto technológia dáva celej veci praktický rozmer pre PlayStation 6, keďže hardvér konzoly sa tradične spolieha práve na firmu AMD. Ak by Sony integrovalo podporu NTC priamo do vývojárskeho nástroja pre PlayStation 6 tituly, štúdiá by mohli od začiatku optimalizovať svoje hry pre túto technológiu a výsledné tituly by zaberali podstatne menej miesta.

Zatiaľ nie je nič isté

Samozrejme, je dôležité pripomenúť, že ani KeplerL2, ani žiadny iný insider nedisponuje priamym prístupom k interným dokumentom Sony. Všetky tieto informácie sú zatiaľ neoficiálne a skutočné parametre konzoly sa môžu líšiť.

Napriek tomu ide o zdroj, ktorému herná komunita v minulosti opodstatnene dôverovala, a jeho odhady stoja minimálne za pozornosť. PlayStation 6 sa teda pomaly črtá ako konzola, ktorá bude síce drahšia ako jej predchodca, no zároveň môže priniesť technológie, ktoré zmenia spôsob, akým herný priemysel funguje.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP