V hernom priemysle dnes nestačí, aby veľký titul len dobre vyzeral. O úspechu rozhodujú najmä prvé dojmy od recenzentov, reakcie hráčov aj to, či hra dokáže naplniť očakávania, ktoré sa okolo nej budovali celé roky. Pri ambicióznych projektoch je pritom tlak ešte väčší, pretože každé zaváhanie sa veľmi rýchlo prenesie nielen na povesť štúdia, ale aj na náladu investorov.

Potom, ako padlo recenzné embargo, sa rýchlo ukázalo, že Crimson Desert nebude jednoznačný hit, ale skôr hra, ktorá publikum rozdelí na dva tábory. Na agregačnom portáli Metacritic pri nej v čase zverejnenia prvých ohlasov svietilo skóre 78 bodov na základe desiatok recenzií, ktoré titul označili za všeobecne priaznivý, no zároveň má ďaleko od výnimočného výsledku, v ktorý časť trhu dúfala.

Aj preto sa medzi komentármi opakovali podobné slová. Pearl Abyss vytvorilo technicky pôsobivý titul s obrovským svetom a výraznou akciou, ale nie všetci recenzenti sú presvedčení, že jeho jednotlivé časti do seba zapadajú tak dobre, ako sa očakávalo.

Najsilnejšou stránkou hry je podľa viacerých médií práve samotný svet a to, ako pôsobí pri objavovaní. Metacritic vo výbere recenzií ukazuje, že kladné hodnotenia často vyzdvihujú rozsah mapy, vizuálnu kvalitu a intenzitu súbojov, pričom napríklad portál MMORPG.com hovorí o mimoriadne pôsobivom otvorenom svete a špičkovom boji, zatiaľ čo Vice ocenil slobodu pri objavovaní a pocit dobrodružstva.

Finálne dojmy od IGN opisovali hru podobne, teda ako titul, ktorý stavia na detailnom svete, hustej atmosfére a veľkom množstve interakcií, takže Crimson Desert nepôsobí ako obyčajná akčná výprava, ale skôr ako hra, ktorá chce hráča pohltiť na dlhé hodiny.

Nie všetko sa podarilo

Práve tu sa však začínajú objavovať aj najčastejšie výhrady. V recenziách sa opakovane objavuje kritika slabšieho rozprávania príbehu, menej zaujímavých postáv a herných systémov, ktoré sú podľa časti médií zbytočne zložité alebo nejasné. Niektoré zdroje upozorňujú aj na to, že ovládanie nie je vždy prirodzené a že používateľské rozhranie či inventár vedia pokaziť tempo hrania.

V prehľade recenzií sa podobné pripomienky objavili pri slabšie hodnotených recenziách a rovnaký tón zachytil aj Seoul Economic Daily, podľa ktorého recenzie síce chválili grafiku a dynamiku bojov, no poukazovali na problémy s ovládaním a celkovou hĺbkou hry.

Výsledok je teda taký, že Crimson Desert nevyzerá ako prepadák, ale ani ako bezchybná nová legenda žánru. Skóre 78 na Metacritic znamená slušné prijatie a niektoré médiá boli vyslovene nadšené, no súčasne ide o hodnotenie, ktoré zaostalo za vysokými očakávaniami okolo projektu, na ktorom Pearl Abyss pracovalo približne sedem rokov.

Aj Kotaku vo svojom súhrne uviedlo, že hra zbiera pochvaly za svet a bojový systém, no kritika sa točí okolo neprehľadných systémov a nevýrazného obsahu, takže výsledný obraz je skôr zmiešaný.

Burza ihneď zareagovala

Práve preto prišla aj tvrdá reakcia investorov. Viaceré ekonomické weby uviedli, že akcie Pearl Abyss sa po zverejnení prvých recenzií prudko prepadli. Seoul Economic Daily písal o poklese takmer 29 percent počas obchodovania a Chosun Biz informoval o prepade 27,9 percenta, pričom Video Games Chronicle následne uviedol, že po uzavretí trhu sa denná strata vyšplhala na 29,8 percenta.

Dôvodom nebol katastrofálny príjem, ale skôr sklamanie z toho, že hra nedosiahla tak silné hodnotenia, aké trh očakával po rokoch vývoja a veľkých ambíciách štúdia.

Pre hráča to v praxi znamená jedno. Ak máš rád rozsiahle fantasy svety, náročnejšie súboje a neprekáža ti, že hra občas pôsobí ťažkopádne, Crimson Desert ťa môže zaujať. Ak však čakáš výborne napísaný príbeh, jasne vysvetlené mechaniky a plynulé tempo bez rušivých elementov, podľa prvých recenzií môže ísť skôr o titul, ktorý ťa bude striedavo baviť aj unavovať.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP