Herný priemysel sa neustále mení a s ním aj osudy ľudí, ktorí ho formujú. Niekedy tí najvplyvnejší tvorcovia dôjdu do bodu, keď ich zaujme výzva úplne iného druhu, a presne to sa teraz deje s jednou z najvýraznejších postáv českej hernej scény.

Daniel Vávra, spoluzakladateľ Warhorse Studios a mozog série Kingdom Come: Deliverance, sa rozhodol zanechať tvorbu hier. Novou kapitolou jeho kariéry bude filmový priemysel, konkrétne príprava celovečernej snímky inšpirovanej práve sériou Kingdom Come.

Nečakaná zmena smerovania

Šéf štúdia Martin Frývaldský potvrdil túto správu pre český portál CzechCrunch a zároveň zdôraznil, že ide o Vávrov vlastný zámer, nie o rozchod so štúdiom. „Urobil tri hry, ktoré zaznamenali celosvetový úspech, a dlhodobo chcel vyskúšať niečo iné,” uviedol Frývaldský. Pokračuje slovami, že Vávra z Warhorse neodchádza v pravom zmysle slova, no v kancelárii ho už každý deň nestretnete.

Na filmovom projekte sa už pracuje, podľa Frývaldského existuje predbežný scenár a prebiehajú rokovania s produkčnými spoločnosťami. Šéf štúdia hovorí v tejto veci jednoznačne.

Ktokoľvek, kto hral Kingdom Come alebo pôvodnú Mafiu, pozná Vávrov rukopis a môže očakávať silný príbeh. Frývaldský dokonca navrhol Vávrovi pozíciu „transmedia director”, keďže film vníma ako rozšírenie herného sveta, nie jeho náhradu.

Divadlo pre médiá?

Odchod Vávru z čela vývoja hier však nebol úplným prekvapením. V zákulisí štúdia totiž dlhšie panovala dusná atmosféra. Podľa zdrojov blízkych spoločnosti sa jeho pozícia vo Warhorse postupne destabilizovala.

Interné napätie narastalo, pričom vedenie malo pochybnosti o jeho ďalšom pôsobení v štúdiu a jeden z insiderov dokonca uviedol, že s ním štúdio nerátalo pri ďalšom projekte. Frývaldský síce akékoľvek konflikty zamietol, no podľa dostupných informácií vyzerala realita v zákulisí úplne inak.

Vávra mal podľa zdrojov dlhodobo problémy s fungovaním vo väčšej korporačnej štruktúre. Odmietal riešiť pracovné záležitosti cez e-mail, hoci to bolo interné pravidlo zavedené čiastočne aj kvôli nemu.

Steam

Dochádzalo vraj k situáciám, keď zamestnancom ústne zadal úlohu a neskôr poprel, že taká komunikácia prebehla a potom kritizoval výsledky. Sám Vávra pritom vraj otvorene tvrdil, že bez konfliktu sa dobrá práca nedá robiť.

Napätie medzi ním a vedením postupne eskalovalo do bodu, v ktorom bol jeho odchod len otázkou času; štúdio sa vraj len pripravovalo na to, ako celú situáciu komunikovať navonok.

Napriek týmto turbulenciám za sebou Vávra zanecháva pôsobivé dedičstvo. Kingdom Come: Deliverance 2 predalo za prvý rok päť miliónov kópií a získalo nominácie na prestížnych podujatiach ako The Game Awards, DICE či BAFTA.

Prvý diel série pritom predal osem miliónov kusov a pomohol Warhorse vyrásť na viac ako 250 zamestnancov. Teraz Vávra prichádza s jasným cieľom: preniesť stredoveký svet Jindřicha zo Skalice na filmové plátno.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP