V tomto texte boli použité materiály SITA.

Rastúci počet starších, no stále populárnych videohier je bez varovania vypínaný vydavateľmi, čo hráčom znemožňuje ďalší prístup k ich nákupom. Tento jav vyvolal v Európe masívnu petíciu „Stop Destroying Videogames“, ktorá zhromaždila viac ako milión podpisov a žiada Európsku úniu o legislatívnu ochranu spotrebiteľov v digitálnom svete hier.

Za posledné desaťročie bolo vyradených z prevádzky stovky titulov. Dôvody siahajú od ekonomickej neefektívnosti až po strategické rozhodnutia vydavateľov. Hráči, ktorí často investovali nemalé sumy najmä do mikrotransakcií, tak prichádzajú o obsah, za ktorý zaplatili. Petícia nabrala na sile najmä po vypnutí serverov závodnej hry The Crew v roku 2024, ktoré vyvolalo silnú vlnu odporu v hráčskej komunite.

Je to ako kúpiť si knihu a zistiť, že stránky sú prázdne, pretože vydavateľ sa rozhodol, že už nemôžete hru hrať, povedal Brendan Fourdan, organizátor francúzskej časti petície.

Aktivisti sa už stretli s predstaviteľmi Európskej komisie aj Európskeho parlamentu, kde podľa nich zaznamenali reálny záujem a podporu. Žiadajú, aby sa existujúce pravidlá ochrany spotrebiteľa vzťahovali aj na videohry a aby bola európska legislatíva v tomto smere aktualizovaná.

Nechceme zabrániť vydavateľom v ukončení predaja hry, chceme len, aby po vypnutí serverov zostala hra hrateľná, napríklad na súkromných serveroch, vysvetlil Fourdan. Ak by to nebolo možné, navrhujú povinnosť vydavateľov vrátiť hráčom peniaze.

Ochrana spotrebiteľských práv

Videohry predstavujú najväčší kultúrny priemysel v Európe s miliardovými tržbami a významným technologickým potenciálom. Europoslankyňa Catarina Vieira potvrdila, že téma rezonuje naprieč politickými skupinami a zákonodarcovia hľadajú vyvážené riešenie, ktoré by chránilo hráčov bez zbytočného poškodenia odvetvia.

Európska komisia však upozorňuje, že nájdenie vhodného riešenia nebude jednoduché. Najväčšie prekážky predstavujú otázky duševného vlastníctva a technickej realizovateľnosti. Skupina Video Games Europe, ktorá zastupuje najväčšie firmy v európskom hernom priemysle, varuje, že umožnenie súkromných serverov nemusí byť vždy bezproblémové. Bez kontroly vydavateľov by mohlo dôjsť k zneužívaniu, nelegálnemu obsahu alebo bezpečnostným rizikám.

Zatiaľ čo petícia žiada jasné záruky, že zakúpená hra nebude jednoducho „zničená“, priemysel poukazuje na zložitosť udržiavania starších titulov v prevádzke.

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP