Spoločnosť Google DeepMind predstavila SIMA, program umelej inteligencie, ktorý dokáže zvládnuť úlohy v rôznych videohrách vrátane rozmarného Goat Simulator 3. Hoci sa tento koncept môže na prvý pohľad zdať zvláštny, schopnosť SIMA prispôsobiť sa a vyniknúť v rôznych herných prostrediach znamená významný pokrok v oblasti umelej inteligencie. Na tému upozornil portál WIRED.

Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní

Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okne

Je to úplna špička toho, čo dnešná AI ponúka

SIMA, skratka pre Scalable Instructable Multiworld Agent, využíva najnovšie objavy umelej inteligencie na riešenie výziev v hrách. Frederic Besse, výskumný inžinier zo spoločnosti Google DeepMind zapojený do projektu, zdôrazňuje schopnosť programu využívať spoločné koncepty medzi hrami, čo mu umožňuje zlepšovať zručnosti a efektívnejšie vykonávať pokyny, upresňuje Google vo svojom blogu.

Kľúčový aspekt programu SIMA spočíva v jeho prispôsobivosti. Keď je program konfrontovaný s novou hrou, čerpá zo svojich nahromadených znalostí z hrania iných hier, aby rýchlo pochopil a vykonal úlohy. Táto schopnosť zovšeobecnenia v rôznych herných prostrediach naznačuje širší potenciál systémov umelej inteligencie, ktorý presahuje tradičné úlohy, ako je chatovanie alebo generovanie mediálneho obsahu.

Keďže giganti v oblasti umelej inteligencie, ako sú Google a OpenAI, sa predháňajú vo využívaní schopností generatívnej umelej inteligencie, rozšírenie rozsahu údajov, z ktorých sa algoritmy môžu učiť, sa ukazuje ako sľubná cesta na dosiahnutie robustnejších funkcií. Najnovší počin spoločnosti DeepMind je v súlade s touto snahou a ukazuje potenciál systémov AI, ako sú ChatGPT a Gemini od spoločnosti Google, rozšíriť sa nad rámec bežných úloh.

Google DeepMind

Bude tvojím najlepším spoluhráčom

Linxi „Jim“ Fan, vedúci výskumný pracovník spoločnosti Nvidia, si tento pokrok pochvaľuje a nachádza paralely s predchádzajúcimi projektmi, ako sú World of Bits, na ktorom sa podieľal aj Slovák Andrej Karpathy, a VPT od OpenAI. Fan zároveň oceňuje pokrok SIMA pri zovšeobecňovaní na nové hry, čím zdôrazňuje jej smerovanie k širším oblastiam použitia – napríklad ako „spoluhráč“ v kooperatívnych hrách pre jedného hráča.

Cesta spoločnosti DeepMind v oblasti hernej umelej inteligencie siaha až k jej priekopníckej práci v oblasti posilňovania učenia demonštrovaného prostredníctvom hier Atari a k prelomovému víťazstvu AlphaGo v zložitej hre Go. S programom SIMA spoločnosť DeepMind zavádza nový rozmer herných agentov, pričom na trénovanie programu umelej inteligencie využíva údaje z ľudských hier z rôznych titulov vrátane hier No Man’s Sky a Satisfactory.

Google DeepMind

Tento proces zahŕňal zhromažďovanie údajov o klávesnici a myši od ľudských hráčov, spájanie akcií s opisnými štítkami a využívanie jazykových modelov podobných moderným chatbotom. Vďaka dôkladnému tréningu a vyhodnocovaniu sa SIMA vyvinul vo všestranného agenta schopného vykonávať stovky príkazov v rôznych hrách, od prieskumu cez boj až po používanie nástrojov.

Napriek tomu, že v súčasnosti je SIMA výskumným projektom, jej potenciálne dôsledky presahujú hranice hier. Tim Harley a jeho tím zo spoločnosti DeepMind si predstavujú scenáre, v ktorých by agenti umelej inteligencie, ako je SIMA, mohli spolupracovať s ľudskými hráčmi, čím by sa otvorila cesta k lepším herným zážitkom. Hoci sa zatiaľ sústreďuje na hry, vyvíja sa úsilie o zvýšenie spoľahlivosti agentov AI pre širšie využitie v každodenných úlohách a kancelárskom prostredí.

Dostaň Fontech do svojich Google odporúčaní

Pridať ako preferovaný zdroj Fontech, odkaz sa otvorí v novom okne

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP