Budeš prekvapený: Čo všetko autori Cyberpunk 2077 za roky vynechali, zmenili a zamlčali voči finálnej hre?
Cyberpunk 2077 je vonku už niekoľko týždňov a pomimo všetkého marazmu smerovaného na technologickú stránku ide v hernej podstate o podarený kúsok. Hra si vďaka mnohým mechanikám určite odnesie niekoľko ocenení, ktoré navrátia štúdiu CD Projekt Red tradovanú slávu.
Niet ale pochýb, že poľské štúdio si s Cyberpunkom odhrýzlo až priveľké sústo. Hra bola prvýkrát odhalená verejnosti v máji 2012, kedy sme sa už začiatkom roka 2013 dočkali atmosférického a nezabudnuteľného teaseru. Následne sa titul dočkal početných trailerov, odhaľujúcich herné mechaniky, ktorých objem vyznieval až nerealisticky.
My sa v dnešnom článku nebudeme venovať technologickej stránke, ktorá je primárne na konzolách jedným veľkým sklamaním. Opierajúc sa o príspevok na Reddite si pripomeňme všetky herné, dizajnové a idealistické aspekty sľubované autormi v štyroch zásadných traileroch, ktoré sa do finálnej hry aj po početných odkladoch nedostali.
Officiálny trailer E3 2018
Poliaci sa po dlhšej odmlke pripomenuli pri príležitosti hernej výstavy E3 2018, kde ukázali pomerne krátku ukážku. Autori vtedy tvrdili, že ide o reálnu „in-game“ grafiku, čo však teraz rozhodne vieme potvrdiť, že pravda nebola. Odhliadnuc od grafickej stránky sa realita rozchádza s trailerom v týchto aspektoch:
- Zábery sa sústredia na živelnosť Night City a interagovanie rôznych nehrateľných postáv medzi sebou, čo vo finálnej hre ani zďaleka nie je na takejto úrovni

- Mihla sa tam aj možnosť cestovania taxíkmi alebo mestskou dopravou, kedy ani jeden z týchto prípadov sa vo finálnej hre neobjavuje. Práve cestovanie metrom patrí medzi vlastnosti, ktoré hráčom rezonujú v pamäti a po vydaní im chýbali
Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough
CD Projekt Red sa po necelých dvoch mesiacoch pripomenulo herným trailerom, pričom takmer hodinové video sa vedľa rôznych herných mechaník sústredilo aj na možnosti voľby rôznych scenárov.
Vo finále si hráč môže vybrať z troch rozličných úvodov, ktoré ale v príbehu veľké zastúpenie nemajú. Toto sú ďalšie myšlienky predstavené ukážkou, ktoré sa do finálnej hry nedostali alebo boli často zmenené k horšiemu:
- Počas príbehových scén si môžeš všimnúť iné a podľa nás lepšie vyzerajúce filtre a pozadia volajúcich

- Trailer nasleduje tichým zabitím. Takto efektné animácie v hre nie sú a ostala len jednoduchá a stále sa opakujúca interakcia nezohľadňujúca prostredie. Postava potenciál akvária, ako v prípade videa, využiť nevie

- Trailer ukazuje „tradičné“ animácie z pohľadu tretej osoby. Tie vo finálnej hre nie sú a všetky rozhovory dávkujúce príbeh sú podávane skrz interaktívne konverzácia z vlastných očí
- Autori dokonca naznačujú, že v hre mala byť možnosť vlastniť viacero apartmánov. Vo finálnej verzii je len jeden počas celej hry. V minulosti sme sa však pri viacerých RPG tituloch dočkali takéhoto prídavku v rámci datadisku alebo DLC, čo môže byť prípad aj Cyberpunku 2077

- Herný svet mal byť podstatne komplexnejší a vertikálnejší, pričom napríklad aj budova s tvojim apartmánom mala mať viac ako dve podlažia
- Došlo k osekaniu modelov obyvateľov mesta, vďaka čomu aj na jednej ulici môžeš vidieť duplicitné postavy
- Tie, ako naznačil vo svojej gigantickej recenzii YouTuber BeatEmUps, nemajú komplexnú dennú rutinu, akú autori opomínali. Pri sledovaní jednej z postáv prišiel YouTuber na to, že postava konštantne pobehuje po meste od jedného automatu s nápojmi k druhému bez akýchkoľvek výchyliek na trase

- Všetky možnosti vylepšovania postavy sú vykonávané skrz klasickú hernú ponuku a nie cez interaktívne obrazovky. Rovnaké sklamanie nás tak čakalo aj v prípade obchodovania, ktoré vďaka tuctovej ponuke pôsobí plocho
- Chýba aj akýkoľvek nadštandardný prvok socializovania sa s obchodníkmi, kedy sa do hry nedostali napríklad vernostné zľavy
- CD Projekt Red dlhé roky zavádzal hráčov tým, že Night City bude nebezpečné a plné náhodných súbojov. Ako naznačuje BeatEmUps, súboje s nepriateľmi prebiehajú stále na tých istých dedikovaných miestach a nie náhodne na ulici
- Autori vynechali aj niekoľko volieb v rámci príbehových alebo vedľajších úloh. Chýba napríklad možnosť zodvihnúť ženu v ľadovom kúpeli Jackiem. Trailer síce voľbu v ponuke ukazuje, no aj tak zvolí možnosť zodvihnúť ženu hlavným hrdinom, čo ostalo vo finálnej hre ako predvolená možnosť bez príležitosti zásahu hráčom. Opäť to iba naznačuje, že alternatíva bola síce v pláne, no jej realizácia sa neuskutočnila. Možnosť chýba aj v prípade ďalšej časti traileru, kde sa ponúka možnosť vytrhnúť zbraň z ruky. Ani táto voľba vo finálnej hre nie je
- Tieto stretnutia už vôbec neovplyvňujú vývoj herného sveta a príbehu, ako pôvodne mali
- Rovnako nie sú náhodné naháňačky v autách. Tie sú skriptované a dostupné primárne len v rámci príbehu. Na druhej strane však môžeš naraziť na problémy s policajtmi. Ich umelá inteligencia je však tragická a uniknúť im je až primitívne jednoduché

- Autori vypustili aj režim inšpekcie predmetov, vďaka čomu si pri prezeraní predmetu v menu mohol otvárať nové možnosti úloh
- Vo videu predstavili aj militantného robota menom Flathead, ktorý ťa pri prvom kontakte nebude nasledovať ako ukazuje trailer, no namiesto toho sa ti v inventári zjaví len ako bežný príbehový predmet
- Trailer ukazuje viaceré animácie nehrateľných postáv pri prestrelkách alebo pri bežnom preskúmavaní herného sveta. Parťák Jackie neskáče za pomoci Cyberwire a nedokáže sám od seba prevrátiť auto a využívať ho ako štít

- Obmedzení sa dočkal aj byt hlavného hrdinu, kde asi najvýraznejšou zmenou je dotykový panel vedľa okna ako v traileri. Ten je okresaný len na niekoľko základných a v podstate bezvýznamných funkcií. Zároveň si do apartmánu nemôžeš pozývať nehrateľné charaktery, aj keď to vývojári sľúbili
- Z hrateľného hľadiska hráčov zamrzelo vynechanie behu po stenách a pozmenená schopnosť Human Shield na Transporter. Vo finálnej verzii vieš zodvihnúť telo zo zemi a takto sa ním chrániť. Trailer ale ukazuje uchopenie živého nepriateľa zozadu a možnosť ním manévrovať. Rozdiel najlepšie vykresľuje video kanálu Cyberpunk Lull, ktoré dokonca poukazuje na zmenenú ikonu v strome schopností
- Trailer končí slovami o otvorenosti sveta a možnostiach vetvenia príbehu na každom kroku. To nie je pravda, keďže väčšina rozhodnutí nemá radikálny dopad ani na práve riešenú úlohu a nieto ešte na konečný príbeh. V každom prípade však hra môže skončiť až piatimi rôznymi koncami
Deep Dive Video
Autori videa na jednom zábere bez bližšieho komentovania ukazujú bojový vrtuľník, ktorý má figurovať iba ako ďalší prvok zátišia tvoriaceho atmosféru hry. Takéto scény sú, rovnako ako v prípadoch popísaných vyššie, skriptované len v rámci príbehu. Ďalej došlo k zmene na týchto frontoch:
- Trailer upozorňuje na hernú oblasť Pacifica. Tú CD Projekt Red opisoval ako najnebezpečnejšiu oblasť v hre. Vo finálnej Pacifice ťa nielenže náhodne neprepadnú, ale aj prestrelkám (samozrejme na dedikovaných ohraničených oblastiach) sa môžeš konštantne vyhýbať

- Strom schopností v tomto traileri je úplne odlišný, ako ten vo finálnej hre
- Nemôžeš ani ovládať objekty herného sveta, ako napríklad trailer ukazuje v prípade cvičiaceho NPC – takto zhodiť závažia v hre nedokážeš, čo platí aj na hackovanie robotov ukázaných v ukážke neskôr
Rides of the Dark Future
V čase, keď ešte hra mala vyjsť 19. novembra, ukázali autori nový trailer, vyzdvihujúci modifikovateľnosť vozidie, kedy sa autori neunúvali priznať pravdu ani niekoľko dní pred údajným vydaním.
- Hra vyšla až necelé dva mesiace po traileri a ako vieme, automobily sa v žiadnej miere nedajú upravovať, na čo samozrejme upozorňujú hráči v komentároch pod trailerom

- Zároveň sa vysmievajú hláške sústrediacej sa na naháňačky s políciou. Ako sme písali vyššie, umelá inteligencia policajtov je tragická a prenasledovanie nimi nepredstavuje pre hráča žiadnu výzvu
Na Cyberpunk 2077 sme sa v pozreli aj v našej podrobnej recenzii a v závere musíme uznať, že ide naozaj o nadpriemerné RPG v otvorenom svete. Žiaľ, ako vidieť vyššie, CD Projekt Red si pre nás plánoval podstatne hlbší zážitok, ktorý sa ale na cieľovú rovinku nedostal.
Problémom tak je, že autori vynechanie herných mechaník alebo ich pozmenenie s fanúšikmi nekomunikovali. Rovnako nás sklamali pri neustálom omieľaní vetvenia príbehu a možnostiach herného sveta, špecifických rutinách nehrateľných postáv a komplexnosti herných mechaník.

Umocníme všetky vyššie popísané polopravdy hru ničiacimi chybami na počítačoch a v každom smere tragickými a spočiatku až nehrateľnými konzolovými verziami, získame jedno z najväčších sklamaní dekády.
CD Projekt Red vydanie hry niekoľkokrát presúval a aj keď po posledných odkladoch boli fanúšikovia frustrovaní a sklamaní, veríme, že hra mala ešte niekoľko mesiacov zostať vo vývoji.
Najčírejším príkladom je posledný trailer, ktorý bez akejkoľvek pokory ukazuje modifikáciu vozidiel hry, vychádzajúcej o dva mesiace. Čuduj sa svete, automobily sa v hre upravovať nedajú. Autori mali na vývoj hry čas a takmer neobmedzené financie a preto si myslíme, že špinavé praktiky takéhoto kalibru si mali odpustiť.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.
Teraz čítajú

Assassin's Creed vstáva z mŕtvych. Novinka je najlepšia za posledné roky

Koniec éry. GTA spustilo veľký zvrat a veľa hráčov zaplače

Slovenské obchody prekvapili vysokou cenou GTA VI. Odporúčaná suma neplatí

OFICIÁLNE: Poznáme cenu GTA VI. Odhalili dve edície, šialené odhady sa nepotvrdili

Blesk z jasného neba: Activision oznámil nové verzie legendárnych Call of Duty hier
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

VIDEO USA zasiahli 140 vojenských cieľov, výbuchy a rakety hlási 5 krajín. Irán úplne uzavrel Hormuz
PREMIUMSlovensko je čiernou dierou Európy: Mikloš odhalil, prečo upadáme a čo rozhodne o našej budúcnosti

Na Liptove napadol muža medveď priamo pred domom. Ochranári vydali urgentné varovanie

Pellegrini naznačil možné zmeny vo Ficovej vláde: Prehovoril, ktorý minister môže zamieriť do NBS

Vo veku 71 rokov zomrel Trumpov spojenec a obhajca útoku na Irán. Plánoval opäť kandidovať do Senátu
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Známa firma vyvinula prvý spaľovací motor s palivom budúcnosti. Trvalo im to 3 roky a v Európe dostali zelenú
- Len tak sa po ňom zapráši. Volkswagen predstavil veľký elektromobil za 14 000 eur, má to však háčik
- Uloží vyrobenú energiu. V Európe začali inštalovať sodíkovú batériu pre domy, vydrží 25 rokov
- EÚ odpísala spaľováky a plynové kotle. Na stole je prísny plán, ktorý pocítia aj slovenské domácnosti
- Brusel rieši najkontroverznejší zásah do áut za posledné roky. Vodiči nebudú mať na výber
-
- Len tak sa po ňom zapráši. Volkswagen predstavil veľký elektromobil za 14 000 eur, má to však háčik
- EÚ odpísala spaľováky a plynové kotle. Na stole je prísny plán, ktorý pocítia aj slovenské domácnosti
- Známa firma vyvinula prvý spaľovací motor s palivom budúcnosti. Trvalo im to 3 roky a v Európe dostali zelenú
- Jeden z najlepších akčných seriálov súčasnosti hlási návrat. Príde tento rok aj s hlavnou hviezdou
- Je to tu. Najočakávanejšie sci-fi roka dostalo dychberúci trailer, ukazuje pád galaxie
-
- Slováci robia pri chladničkách nenápadnú chybu. V horúčavách ich môže stáť peniaze aj pokazené zásoby
- Čínska klimatizácia ukázala, v čom zaspala Európa. Ľudia ju vykupujú ako zmyslov zbavení
- EÚ zaťala do živého. Do áut pribudne nechcené zariadenie, ktoré pobúrilo vodičov
- Len tak sa po ňom zapráši. Volkswagen predstavil veľký elektromobil za 14 000 eur, má to však háčik
- EÚ odpísala spaľováky a plynové kotle. Na stole je prísny plán, ktorý pocítia aj slovenské domácnosti
Google definitívne prehral. EÚ potvrdila rekordnú pokutu za Android
Čínska automobilka mieri vysoko. Do roku 2030 chce ovládnuť až 5 % európskeho trhu
Ázijský tiger spúšťa veľkú investíciu. Do výroby čipov naleje viac než 500 miliárd dolárov
Holandsko úplne zmenilo svojich dodávateľov energií. Rusov nahradilo USA, dovoz prudko stúpol
Európa zrýchľuje budovanie obrovských batérií. Podporí projekty, ktoré majú stabilizovať elektrické siete
Poľsko masívne posilní dovoz plynu. Chystá niečo, čo pomôže celej strednej Európe
Slováci si rýchlo zvykli na nový spôsob platenia. Štátne platby prekonali 5 miliónov eur
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

VIDEO USA zasiahli 140 vojenských cieľov, výbuchy a rakety hlási 5 krajín. Irán úplne uzavrel Hormuz
PREMIUMSlovensko je čiernou dierou Európy: Mikloš odhalil, prečo upadáme a čo rozhodne o našej budúcnosti

Na Liptove napadol muža medveď priamo pred domom. Ochranári vydali urgentné varovanie

Pellegrini naznačil možné zmeny vo Ficovej vláde: Prehovoril, ktorý minister môže zamieriť do NBS





