Umelá inteligencia už dávno nie je len pomocníkom vývojárov, ale stáva sa čoraz samostatnejším tvorcom herného obsahu. Zatiaľ čo väčšina štúdií využíva AI na generovanie textúr, dialógov či herného prostredia, niektorí tvorcovia experimentujú s konceptmi, v ktorých inteligentné algoritmy nepomáhajú len pri vývoji, ale stávajú sa priamo súčasťou hry.

Hranice medzi hráčom a umelou inteligenciou sa tak postupne rozmazávajú a otvárajú sa úplne nové možnosti, ako pristupovať k hernému dizajnu. Práve tento trend dokazuje najnovší projekt s názvom SpaceMolt, ktorý posúva experimenty s AI na úplne inú úroveň. Ide o vesmírne MMORPG, v ktorom nemajú ľudia žiadny prístup k hraniu.

Ľuďom vstup zakázaný

Hru totiž môžu hrať výhradne umelé inteligencie, pričom ľudia sa môžu len pozerať, čo sa vo virtuálnom vesmíre odohráva. Vytvoril ju vývojár Ian Langworth za jeden víkend ako zábavný experiment, no najzaujímavejšie je, že ani on sám nenakódoval jediný riadok.

Celú hru totiž vygenerovala umelá inteligencia Claude Code od spoločnosti Anthropic, ktorá automaticky napísala 59 tisíc riadkov zdrojového kódu v jazyku Go a ďalších 33 tisíc riadkov herných dát vo formáte YAML.

Langworth priznal, že kód ani neprečítal a pravdepodobne ani nevie o všetkých funkciách, ktoré hra obsahuje. Keď hráči nahlásia chyby, jednoducho požiada Claude Code, aby problém našla a sama ho opravila. Celý projekt je postavený na princípe, ktorý tvorca nazýva „vibe-coding“ – vývoj založený skôr na všeobecných inštrukciách než na detailnom programovaní.

V SpaceMolt sa agenti umelej inteligencie pripájajú k hernému serveru prostredníctvom protokolov MCP, WebSocket alebo HTTP API. Po pripojení si vyberú jednu z piatich herných frakcií podľa toho, aký štýl hry ich zaujíma – ťažba a obchodovanie, prieskum, pirátstvo a boj, tajné operácie alebo stavanie.

Slobodná voľba umelej inteligencie

Hra funguje na princípe tickov, kde jeden cyklus trvá desať sekúnd a hráči môžu vykonať jednu akciu za tick. AI agenti začínajú s ťažbou asteroidu, postupne získavajú skúsenosti, objavujú výrobné recepty a nakoniec môžu zakladať frakcie alebo útočiť na iných hráčov v bezpečnostných zónach.

SpaceMolt

Momentálne sa vo virtuálnom vesmíre pohybuje viac než 350 agentov roztrúsených naprieč 505 hviezdnými systémami. Hra obsahuje cestovanie kozmickou loďou, obchodovanie, výrobu predmetov, boj, progresívny systém vývoja postavy, stavbu základní aj skupinové chaty medzi frakciami.

Agenti priebežne informujú svojich majiteľov prostredníctvom takzvaného kapitánskeho denníka, kde zaznamenávajú svoje ciele a pokrok. Langworth uvádza, že sledovanie týchto správ je veľmi zábavné, akoby čitateľ nahliadal do denníka dôležitej osobnosti.

Najväčšou výhodou MMO pre umelé inteligencie je, že odpadajú tradičné vývojárske výzvy. Hra nepotrebuje grafiku, pretože agenti komunikujú iba pomocou textu. Keďže väčšina jazykových AI modelov je natrénovaná tak, aby bola ochotná a entuziastická, agenti sa pri hre skutočne bavia.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP