Herný priemysel sa neustále mení a vydavatelia hľadajú nové spôsoby, ako udržať záujem hráčov o svoje značky. Niektoré série sa tak dostávajú do režimu každoročných vydaní, čo môže pri niektorých franšízach fungovať. Zatiaľ čo pravidelný prísun nového obsahu teší fanúšikov, história ukazuje, že príliš častá produkcia môže viesť k vyčerpaniu značky a poklesu kvality.

Nový horor každý rok

Japonské štúdio Konami má ambiciózne plány so svojou kultovou hororovou sériou Silent Hill. Producent série Motoi Okamoto prezradil v rozhovore pre japonský časopis Famitsu, že spoločnosť sa chystá prejsť na každoročný model vydávania. Po úspešnom remaku Silent Hill 2, ktorý vyšiel v októbri 2024, a novej hre Silent Hill f, ktorá vyšla v septembri tohto roku, je podľa jeho slov séria opäť na správnej ceste.

Steam

Cieľom Konami je vydávať zhruba jeden titul ročne, pričom do tohto plánu spadajú už ohlásené, ale aj úplne nové projekty. Okamoto však pripúšťa, že nie je isté, do akej miery sa tento zámer podarí naplniť, no ako producent série chce pre to urobiť maximum. Jeho ideálnou víziou je udržať nadšenie okolo značky Silent Hill na stabilnej úrovni a pravidelne informovať fanúšikov o novinkách.

​Externý vývoj môže byť správnou cestou

Na rozdiel od klasického modelu každoročných vydaní, kde jeden vývojársky tím pracuje na viacerých hrách súčasne, Konami zvolilo odlišnú stratégiu. Jednotlivé tituly vyvíjajú rôzne externé štúdiá, čo teoreticky môže pomôcť zachovať kvalitu. Remake druhého dielu vytvoril poľský Bloober Team a získal si uznanie hráčov aj kritikov. Hra Silent Hill f pochádza z dielne taiwanského štúdia NeoBards a tiež si získala pozitívne hodnotenia.

V najbližších rokoch tak môžeme očakávať ďalšie herné zážitky z mesta zahaleného hmlou. V roku 2026 by mal vyjsť Silent Hill Townfall od vývojárov zo štúdia Screen Burn, ktorí majú na konte už dva kvalitné tituly – Observation a Stories Untold. O rok neskôr, v roku 2027, by mohol Bloober Team doručiť remake úplne prvej hry série. Okamoto ďalej naznačuje, že Konami pripravuje aj ďalšie projekty, ktoré zatiaľ neboli oficiálne oznámené.

Otázkou zostáva, či sa plán každoročných vydaní ukáže ako udržateľný a či si značka zachová svoju kvalitu a popularitu. Konami evidentne stavia na osvedčený model zapojenia viacerých vývojárskych tímov, čo by malo zabrániť nedostatku kreativity a uponáhľanej produkcii. Fanúšikovia hororových hier si každopádne môžu byť istí, že návraty do Silent Hill sa stanú frekventovanejšie.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP