Na veľtrhu CES 2026 v Las Vegas sa objavila technológia, ktorá môže výrazne zmeniť spôsob, akým hráči vnímajú vlastný výkon. Americká neurotechnologická spoločnosť Neurable oznámila spoluprácu so značkou HyperX patriacou pod HP Inc., v rámci ktorej vznikajú prvé herné slúchadlá so zabudovaným snímaním mozgovej aktivity. Cieľom nie je ovládanie hier myšlienkami, ale sledovanie mentálneho stavu hráča v reálnom čase.

Zariadenie využíva rozhranie typu brain computer interface, ktoré pomocou senzorov umiestnených priamo v slúchadlách vyhodnocuje signály z mozgu bez potreby externých zariadení či lekárskej techniky.

Používateľ tak počas hrania dostáva spätnú väzbu o úrovni sústredenia, mentálnej záťaži a schopnosti udržať pozornosť, pričom samotné meranie prebieha nenápadne na pozadí. O téme informoval portál Business Wire.

Technológia overená v tréningoch aj esportoch

Neurable už dlhšie testuje vlastnú neurofeedback platformu s názvom Prime, ktorú využívali bežní hráči aj poloprofesionálni esportoví súťažiaci. Podľa údajov spoločnosti sa počas tréningových streleckých úloh zlepšili reakčné časy amatérskych hráčov v priemere o 43 milisekúnd, presnosť zásahov vzrástla o viac než 0,5 % a počet zasiahnutých cieľov sa zvýšil takmer o 9.

Ešte výraznejšie zmeny zaznamenali u profesionálnych hráčov. Presnosť sa zlepšila približne o 3 %, reakčný čas sa skrátil o 38 milisekúnd a v testovacích úlohách dosahovali o viac než 20 zásahov viac než pred použitím systému.

Vývojári zdôrazňujú, že cieľom nie je nahradiť tréning automatizáciou, ale pomôcť hráčom pochopiť, ako ich mentálny stav ovplyvňuje výkon. Slúchadlá poskytujú okamžitú spätnú väzbu, vďaka ktorej si hráč dokáže lepšie nastaviť tempo hry, prestávky aj tréningové bloky.

HyperX mieri na hráčov, ktorí riešia každý detail

Podľa vedenia HP Inc. zapadá spolupráca do dlhodobej stratégie značky HyperX, ktorá sa sústreďuje na výkonovo orientované herné príslušenstvo. Zástupcovia firmy hovoria o tom, že kým dnes hráči sledujú snímkovú frekvenciu, latenciu či kvalitu pripojenia, v budúcnosti sa k týmto metrikám môže pridať aj sledovanie kognitívneho stavu.

Cieľom je ukázať, že mentálna pohoda a schopnosť sústredenia zohrávajú rovnako dôležitú úlohu ako technické parametre hardvéru.

HyperX Neurable prelomové slúchadlá
Neurable/HyperX

Herný trh rastie a nositeľné technológie s ním

Globálny herný trh by mal v roku 2026 prekročiť hranicu 188 miliárd dolárov a do roku 2027 sa očakáva ďalší rast nad 213 miliárd. Súčasťou tohto vývoja sa stávajú aj nositeľné technológie, ktoré ponúkajú hlbšie prepojenie medzi telom hráča a digitálnym prostredím.

Neurable sa snaží zaradiť svoju technológiu medzi bežné herné doplnky a nie medzi experimentálne pomôcky pre výskumné laboratóriá. Podľa generálneho riaditeľa Ramsesa Alcaida má byť snímanie mozgu v hrách rovnako prirodzené ako sledovanie srdcového tepu pri športe.

Od laboratórií k bežným hráčom

Rozhrania medzi mozgom a počítačom sa doteraz využívali najmä v medicíne alebo výskumných projektoch a často vyžadovali objemné zariadenia. Neurable stavia na kombinácii umelej inteligencie, miniaturizovaných senzorov a pokročilého spracovania signálov, aby sa tieto technológie dali integrovať do bežného spotrebiteľského hardvéru.

Spolupráca s HyperX tak predstavuje krok smerom k masovému nasadeniu neurotechnológií v zábavnom priemysle. Ak sa projekt osvedčí, budúcnosť hrania sa môže posunúť od rýchlosti prstov k lepšiemu pochopeniu vlastnej mysle.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP