Plusy

+ Príbeh ukazuje Kratovu mladosť
+ Satisfakcia z prieskumu a zbierania predmetov
+ Niektoré lokácie a súboje s bossmi

Mínusy

- Priemerná hrateľnosť a príbeh
- Súboje sa rýchlo stávajú jednotvárnymi
- Nevýrazné schopnosti v strome vylepšení
- Generické prostredia

Séria God of War patrí k tým, ktoré definitívne zmenili herný priemysel. Od prvého dielu z roku 2005 nás Kratos previedol celou gréckou mytológiou – rukami zúrivého bojovníka padli takmer všetci olympskí bohovia.

Následne v roku 2018 prišiel reštart, ktorý mnohých prekvapil. Santa Monica Studios doručilo pomalší, emotívnejší príbeh zasadený do severského prostredia s Kratom a jeho synom Atreusom. Ragnarök z roku 2022 tento smer ešte umocnil a potvrdil, že séria vie byť rovnako dospelá v príbehu, ako je brutálna v boji.

Sony Santa Monica sa teraz rozhodla experimentovať. Namiesto ďalšieho epického dobrodružstva vo veľkom 3D svete prináša štúdio spolu s vývojármi z Mega Cat Studios niečo úplne iné – 2D metroidvania hru s pohľadom z boku, ktorá siaha hlboko do minulosti a ukazuje nám Kratosa skôr, než sa stal legendou.

Sparťanská výchova

Hra podáva príbeh ústami Kratosa, dabovaného pôvodným hercom TC Carsonom, ktorý rozpráva svojej dcére Calliopé o rokoch, keď ešte len vyrastal. Dostaneme sa tak do Sparty, kde trinásťročný Kratos podstupuje agoge, tvrdý sparťanský výcvik, po boku svojho mladšieho brata Deimosa. Keď sa jeden z ich rovesníkov nevráti z výcviku v divočine, Deimos presvedčí svojho brata, aby sa vydali po jeho stopách naprieč divočinou Lakónie.

God of War Sons of Sparta / FonTech

Príbeh dopĺňa zvyšné hry série, keďže ukazuje Kratovu kapitolu života, ktorú sme nikdy nevideli – neskorumpovaného, lojálneho a občas dokonca vtipného. Niet v ňom ani stopy po pomstou poháňanom bohovi vojny, ktorého dnes poznáme. Vzťah medzi bratmi je napísaný dobre a ich vzájomné konflikty aj podpora vyznievajú autenticky.

Kratos je tu ešte pedantný dodržiavač pravidiel, Deimos je naopak impulzívny idealista. Problém je, že hra tento potenciál pochováva v plytkej vode – väčšina vedľajších príbehov v lokáciách, na ktoré počas cesty narazíš, zostane nedotiahnutá a len zriedka sa ponorí hlbšie.

Kratos v metroidvanii

Ústredná herná slučka funguje presne tak, ako by si od tohto žánru očakával. Lokácie sú navzájom prepojené, postupne sa otvárajú a odhaľujú nové cesty späť do oblastí, kde si predtým narazil na neprekonateľnú prekážku. Kratov arzenál sa postupne rozrastá a prináša nové schopnosti.

Na svojej ceste nájdeš napríklad prak, ktorým vieš aktivovať vzdialené vypínače alebo ohnivý plameň, ktorým okrem zapaľovania nepriateľov dokážeš spáliť tŕnisté konáre blokujúce cestu. Ide o klasický metroidvania dizajn v najčistejšej forme a pocítiš aj typickú satisfakciu z postupného odkrývania mapy a zbierania vecí.

God of War Sons of Sparta / FonTech

Okrem prieskumu a zbierania môžeš plniť voliteľné výzvy, z ktorých získaš napríklad dary pre bohov, ktoré môžeš následne vymeniť v chrámoch za konkrétne vylepšenia – zvýšenie výdrže alebo ukazovateľa mágie.

Súbojový systém je postavený na kopiji a štíte, pričom s pribúdajúcimi schopnosťami pribúdajú aj kombinácie. Hra zavádza farebné rozlíšenie útokov – červeným treba uskočiť, modré blokovať, žlté treba vykryť a fialovým sa musíš úplne vyhnúť. Myšlienka je zaujímavá, no v praxi to pôsobí skôr ako testovanie pamäti než ako prirodzený tok boja.

God of War Sons of Sparta / FonTech

Animácie sú nepresvedčivé, finálne údery bez rázu a typická brutalita značky tu takmer chýba, čo je pre sériu, ktorá si vybudovala meno práve na nej, citeľné sklamanie. Bossovia sú väčšinou priemerní, hoci niekoľko súbojov dokáže skutočne zaujať.

Vylepšovanie postavy prebieha cez strom schopností a krvavé orby, ktoré zbieraš z nepriateľov a truhiel. Strom vyzerá podobne ako v moderných dieloch série, no väčšina odomykaných schopností nie je príliš výrazná a hráč ich veľmi nepocíti. Dĺžka hry sa pohybuje okolo desiatich hodín, čo je pre žáner primerané.

God of War Sons of Sparta / FonTech

Hra vsádza na retro estetiku inšpirovanú staršími 2D hrami. Pozadia sú miestami detailné a atmosferické, no modely postáv a nepriateľov sú vizuálne nevýrazné a v pohybe pôsobia chaoticky. Celkový vizuálny dojem skôr pripomína handheld titul ako PlayStation 5 hru.

Niekoľko lokácií, napríklad zamorený Dionýzov chrám plný krvavých bublín namiesto vína, skutočne vyniká, no väčšina prostredí – od lesov cez jaskyne až po zasnežené hory – splýva dohromady bez výraznejšieho charakteru. Technicky hra beží plynulo bez výrazných problémov.

Verdikt

God of War: Sons of Sparta je metroidvania, ktorá robí svoju prácu bez väčších problémov, no zároveň bez akejkoľvek inovácie. Príbeh mladého Kratosa a jeho vzťah s Deimosom sú srdcom celej hry a funguje ako rozšírenie príbehu série. Napriek tomu však nečakaj nič svetoborné v štýle God of War: Ghost of Sparta z konzoly PlayStation Portable.

Po stránke hrateľnosti by to mohlo byť o kúsok lepšie, prieskum mapy je však uspokojivý a celkovo ide o priemerný herný zážitok. Bohužiaľ v žánri, ktorý má vo svojom portfóliu tituly ako Hollow Knight či Blasphemous, sa Sons of Sparta jednoducho nechytá. Bez loga God of War by si pred sebou mal solídny, no ľahko zabudnuteľný metroidvania titul, ktorý by sa v dave podobných hier stratil bez väčšieho povšimnutia.

Čítajte viac z kategórie: Hry

HODNOTENIE

5.5/10

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP