Budeš prekvapený: Čo všetko autori Cyberpunk 2077 za roky vynechali, zmenili a zamlčali voči finálnej hre?
Cyberpunk 2077 je vonku už niekoľko týždňov a pomimo všetkého marazmu smerovaného na technologickú stránku ide v hernej podstate o podarený kúsok. Hra si vďaka mnohým mechanikám určite odnesie niekoľko ocenení, ktoré navrátia štúdiu CD Projekt Red tradovanú slávu.
Niet ale pochýb, že poľské štúdio si s Cyberpunkom odhrýzlo až priveľké sústo. Hra bola prvýkrát odhalená verejnosti v máji 2012, kedy sme sa už začiatkom roka 2013 dočkali atmosférického a nezabudnuteľného teaseru. Následne sa titul dočkal početných trailerov, odhaľujúcich herné mechaniky, ktorých objem vyznieval až nerealisticky.
My sa v dnešnom článku nebudeme venovať technologickej stránke, ktorá je primárne na konzolách jedným veľkým sklamaním. Opierajúc sa o príspevok na Reddite si pripomeňme všetky herné, dizajnové a idealistické aspekty sľubované autormi v štyroch zásadných traileroch, ktoré sa do finálnej hry aj po početných odkladoch nedostali.
Officiálny trailer E3 2018
Poliaci sa po dlhšej odmlke pripomenuli pri príležitosti hernej výstavy E3 2018, kde ukázali pomerne krátku ukážku. Autori vtedy tvrdili, že ide o reálnu „in-game“ grafiku, čo však teraz rozhodne vieme potvrdiť, že pravda nebola. Odhliadnuc od grafickej stránky sa realita rozchádza s trailerom v týchto aspektoch:
- Zábery sa sústredia na živelnosť Night City a interagovanie rôznych nehrateľných postáv medzi sebou, čo vo finálnej hre ani zďaleka nie je na takejto úrovni

- Mihla sa tam aj možnosť cestovania taxíkmi alebo mestskou dopravou, kedy ani jeden z týchto prípadov sa vo finálnej hre neobjavuje. Práve cestovanie metrom patrí medzi vlastnosti, ktoré hráčom rezonujú v pamäti a po vydaní im chýbali
Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough
CD Projekt Red sa po necelých dvoch mesiacoch pripomenulo herným trailerom, pričom takmer hodinové video sa vedľa rôznych herných mechaník sústredilo aj na možnosti voľby rôznych scenárov.
Vo finále si hráč môže vybrať z troch rozličných úvodov, ktoré ale v príbehu veľké zastúpenie nemajú. Toto sú ďalšie myšlienky predstavené ukážkou, ktoré sa do finálnej hry nedostali alebo boli často zmenené k horšiemu:
- Počas príbehových scén si môžeš všimnúť iné a podľa nás lepšie vyzerajúce filtre a pozadia volajúcich

- Trailer nasleduje tichým zabitím. Takto efektné animácie v hre nie sú a ostala len jednoduchá a stále sa opakujúca interakcia nezohľadňujúca prostredie. Postava potenciál akvária, ako v prípade videa, využiť nevie

- Trailer ukazuje „tradičné“ animácie z pohľadu tretej osoby. Tie vo finálnej hre nie sú a všetky rozhovory dávkujúce príbeh sú podávane skrz interaktívne konverzácia z vlastných očí
- Autori dokonca naznačujú, že v hre mala byť možnosť vlastniť viacero apartmánov. Vo finálnej verzii je len jeden počas celej hry. V minulosti sme sa však pri viacerých RPG tituloch dočkali takéhoto prídavku v rámci datadisku alebo DLC, čo môže byť prípad aj Cyberpunku 2077

- Herný svet mal byť podstatne komplexnejší a vertikálnejší, pričom napríklad aj budova s tvojim apartmánom mala mať viac ako dve podlažia
- Došlo k osekaniu modelov obyvateľov mesta, vďaka čomu aj na jednej ulici môžeš vidieť duplicitné postavy
- Tie, ako naznačil vo svojej gigantickej recenzii YouTuber BeatEmUps, nemajú komplexnú dennú rutinu, akú autori opomínali. Pri sledovaní jednej z postáv prišiel YouTuber na to, že postava konštantne pobehuje po meste od jedného automatu s nápojmi k druhému bez akýchkoľvek výchyliek na trase

- Všetky možnosti vylepšovania postavy sú vykonávané skrz klasickú hernú ponuku a nie cez interaktívne obrazovky. Rovnaké sklamanie nás tak čakalo aj v prípade obchodovania, ktoré vďaka tuctovej ponuke pôsobí plocho
- Chýba aj akýkoľvek nadštandardný prvok socializovania sa s obchodníkmi, kedy sa do hry nedostali napríklad vernostné zľavy
- CD Projekt Red dlhé roky zavádzal hráčov tým, že Night City bude nebezpečné a plné náhodných súbojov. Ako naznačuje BeatEmUps, súboje s nepriateľmi prebiehajú stále na tých istých dedikovaných miestach a nie náhodne na ulici
- Autori vynechali aj niekoľko volieb v rámci príbehových alebo vedľajších úloh. Chýba napríklad možnosť zodvihnúť ženu v ľadovom kúpeli Jackiem. Trailer síce voľbu v ponuke ukazuje, no aj tak zvolí možnosť zodvihnúť ženu hlavným hrdinom, čo ostalo vo finálnej hre ako predvolená možnosť bez príležitosti zásahu hráčom. Opäť to iba naznačuje, že alternatíva bola síce v pláne, no jej realizácia sa neuskutočnila. Možnosť chýba aj v prípade ďalšej časti traileru, kde sa ponúka možnosť vytrhnúť zbraň z ruky. Ani táto voľba vo finálnej hre nie je
- Tieto stretnutia už vôbec neovplyvňujú vývoj herného sveta a príbehu, ako pôvodne mali
- Rovnako nie sú náhodné naháňačky v autách. Tie sú skriptované a dostupné primárne len v rámci príbehu. Na druhej strane však môžeš naraziť na problémy s policajtmi. Ich umelá inteligencia je však tragická a uniknúť im je až primitívne jednoduché

- Autori vypustili aj režim inšpekcie predmetov, vďaka čomu si pri prezeraní predmetu v menu mohol otvárať nové možnosti úloh
- Vo videu predstavili aj militantného robota menom Flathead, ktorý ťa pri prvom kontakte nebude nasledovať ako ukazuje trailer, no namiesto toho sa ti v inventári zjaví len ako bežný príbehový predmet
- Trailer ukazuje viaceré animácie nehrateľných postáv pri prestrelkách alebo pri bežnom preskúmavaní herného sveta. Parťák Jackie neskáče za pomoci Cyberwire a nedokáže sám od seba prevrátiť auto a využívať ho ako štít

- Obmedzení sa dočkal aj byt hlavného hrdinu, kde asi najvýraznejšou zmenou je dotykový panel vedľa okna ako v traileri. Ten je okresaný len na niekoľko základných a v podstate bezvýznamných funkcií. Zároveň si do apartmánu nemôžeš pozývať nehrateľné charaktery, aj keď to vývojári sľúbili
- Z hrateľného hľadiska hráčov zamrzelo vynechanie behu po stenách a pozmenená schopnosť Human Shield na Transporter. Vo finálnej verzii vieš zodvihnúť telo zo zemi a takto sa ním chrániť. Trailer ale ukazuje uchopenie živého nepriateľa zozadu a možnosť ním manévrovať. Rozdiel najlepšie vykresľuje video kanálu Cyberpunk Lull, ktoré dokonca poukazuje na zmenenú ikonu v strome schopností
- Trailer končí slovami o otvorenosti sveta a možnostiach vetvenia príbehu na každom kroku. To nie je pravda, keďže väčšina rozhodnutí nemá radikálny dopad ani na práve riešenú úlohu a nieto ešte na konečný príbeh. V každom prípade však hra môže skončiť až piatimi rôznymi koncami
Deep Dive Video
Autori videa na jednom zábere bez bližšieho komentovania ukazujú bojový vrtuľník, ktorý má figurovať iba ako ďalší prvok zátišia tvoriaceho atmosféru hry. Takéto scény sú, rovnako ako v prípadoch popísaných vyššie, skriptované len v rámci príbehu. Ďalej došlo k zmene na týchto frontoch:
- Trailer upozorňuje na hernú oblasť Pacifica. Tú CD Projekt Red opisoval ako najnebezpečnejšiu oblasť v hre. Vo finálnej Pacifice ťa nielenže náhodne neprepadnú, ale aj prestrelkám (samozrejme na dedikovaných ohraničených oblastiach) sa môžeš konštantne vyhýbať

- Strom schopností v tomto traileri je úplne odlišný, ako ten vo finálnej hre
- Nemôžeš ani ovládať objekty herného sveta, ako napríklad trailer ukazuje v prípade cvičiaceho NPC – takto zhodiť závažia v hre nedokážeš, čo platí aj na hackovanie robotov ukázaných v ukážke neskôr
Rides of the Dark Future
V čase, keď ešte hra mala vyjsť 19. novembra, ukázali autori nový trailer, vyzdvihujúci modifikovateľnosť vozidie, kedy sa autori neunúvali priznať pravdu ani niekoľko dní pred údajným vydaním.
- Hra vyšla až necelé dva mesiace po traileri a ako vieme, automobily sa v žiadnej miere nedajú upravovať, na čo samozrejme upozorňujú hráči v komentároch pod trailerom

- Zároveň sa vysmievajú hláške sústrediacej sa na naháňačky s políciou. Ako sme písali vyššie, umelá inteligencia policajtov je tragická a prenasledovanie nimi nepredstavuje pre hráča žiadnu výzvu
Na Cyberpunk 2077 sme sa v pozreli aj v našej podrobnej recenzii a v závere musíme uznať, že ide naozaj o nadpriemerné RPG v otvorenom svete. Žiaľ, ako vidieť vyššie, CD Projekt Red si pre nás plánoval podstatne hlbší zážitok, ktorý sa ale na cieľovú rovinku nedostal.
Problémom tak je, že autori vynechanie herných mechaník alebo ich pozmenenie s fanúšikmi nekomunikovali. Rovnako nás sklamali pri neustálom omieľaní vetvenia príbehu a možnostiach herného sveta, špecifických rutinách nehrateľných postáv a komplexnosti herných mechaník.

Umocníme všetky vyššie popísané polopravdy hru ničiacimi chybami na počítačoch a v každom smere tragickými a spočiatku až nehrateľnými konzolovými verziami, získame jedno z najväčších sklamaní dekády.
CD Projekt Red vydanie hry niekoľkokrát presúval a aj keď po posledných odkladoch boli fanúšikovia frustrovaní a sklamaní, veríme, že hra mala ešte niekoľko mesiacov zostať vo vývoji.
Najčírejším príkladom je posledný trailer, ktorý bez akejkoľvek pokory ukazuje modifikáciu vozidiel hry, vychádzajúcej o dva mesiace. Čuduj sa svete, automobily sa v hre upravovať nedajú. Autori mali na vývoj hry čas a takmer neobmedzené financie a preto si myslíme, že špinavé praktiky takéhoto kalibru si mali odpustiť.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.
Teraz čítajú

Nepochopiteľný krok PlayStation a obrovské sklamanie. Hráči hovoria o nečakanej facke

Najotravnejší problém konzol sa stáva minulosťou. Známy výrobca prišiel s geniálnym nápadom

Vydaj sa na krvavú cestu naprieč históriou. Nioh 3 má iba jednu chybu (RECENZIA)

Postavíš sa tisíckam vojakov v krvavých bitkách. Knižné fantasy ožije v hernej podobe

Máme prvé zábery. John Wick sa vracia, takto brutálny ešte nikdy nebol
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Slovensko po prehratom semifinále zabojuje o bronz. USA rozhodlo a ide do finále

Mýtus o populárnom fastingu padá. Prelomová analýza mení pohľad na hlad a mozog

Kanadský expert sa čuduje, prečo títo dvaja slovenskí hráči nehrajú ešte v NHL: „Sú to naozaj dobrí hráči“

„Slovenská spoločnosť sa radikálne zmení,“ tvrdí odborník. Už čoskoro nás bude menej než 4 milióny

Tvrdý odkaz Ukrajine: Fico hovorí o zastavení dodávok elektriny, ak sa neobnoví ropa
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Vedcom padla sánka, keď ju zbadali. 600 km nad pyramídami našli zvláštnu bublinu
- Hrozí kolaps. Záhadná anomália priťahuje všetky objekty na stovky miliónov svetelných rokov
- Ohromne zbohatnú a spasia celý svet. Veľmoc našla pod zemou nekonečný zdroj čistej energie
- Obľúbený pohon je emisná fraška. Milión áut malo o 300 % vyššiu spotrebu
- Miliardové stíhačky môžu hodiť za hlavu. USA postavili zbraň budúcnosti za 71 dní
-
- Ohromne zbohatnú a spasia celý svet. Veľmoc našla pod zemou nekonečný zdroj čistej energie
- Vedcom padla sánka, keď ju zbadali. 600 km nad pyramídami našli zvláštnu bublinu
- Hrozí kolaps. Záhadná anomália priťahuje všetky objekty na stovky miliónov svetelných rokov
- Archeológovia neverili vlastným očiam. V zemi našli 3 400 rokov starý meč ako z legendy
- Slováci dostanú 10 nových TV staníc zadarmo. Jedna zmena však poriadne zamrzí
-
- Ohromne zbohatnú a spasia celý svet. Veľmoc našla pod zemou nekonečný zdroj čistej energie
- Vedcom padla sánka, keď ju zbadali. 600 km nad pyramídami našli zvláštnu bublinu
- Rusi ju nevedeli nájsť 60 rokov, AI to zvládla hneď. Stará záhada Mesiaca má konečne riešenie
- Slováci dostanú 10 nových TV staníc zadarmo. Jedna zmena však poriadne zamrzí
- Jeden z najlepších českých filmov roka 2025 dnes dorazil na Netflix
Vyrobia nám ich Švédi. Slovenská armáda dostane moderné bojové vozidlá
Svitá nám na lepšie časy. Dôležitá slovenská firma pre elektromobilitu je konečne v zisku
Teslu čaká strmhlavý pád. Trh s elektromobilmi zaznamená veľké zmeny
Priestor dostanú elektromobily. Slovenská Kia ohlásila smelé plány na rok 2026
Na Slovensko dorazila lukratívna TV stanica. V strednej Európe ju ponúka jediný operátor
Na Európu sa rúti najväčšia pohroma v histórii. Miliardovým škodám sa už nedá vyhnúť, varujú experti
Trump pripravuje rozhodnutie o ďalšej vojenskej pomoci pre Taiwan. Peking varuje USA
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Slovensko po prehratom semifinále zabojuje o bronz. USA rozhodlo a ide do finále

Mýtus o populárnom fastingu padá. Prelomová analýza mení pohľad na hlad a mozog

Kanadský expert sa čuduje, prečo títo dvaja slovenskí hráči nehrajú ešte v NHL: „Sú to naozaj dobrí hráči“

„Slovenská spoločnosť sa radikálne zmení,“ tvrdí odborník. Už čoskoro nás bude menej než 4 milióny





