Kreslené šialenstvo je späť a hlási veľký krok vpred. Hráčovi ulahodí tým, čo jeho predchodca nedokázal
+ Výborný pocit zo streľby a výrazne lepší pohyb
+ Noví Vault Hunteri, každý s originálnymi a zmysluplnými schopnosťami
+ Lepšie bossfighty a variabilnejší nepriatelia
+ Kairos ponúka lepšie rozložené prostredie oproti Pandore
+ Výborný obsah v endgame
- Slabší záporák
- Tempo príbehu niekedy kolíše
- Občasné poklesy snímkovanie
- Drobné technické chyby
Borderlands si roky drží výsadné miesto medzi looter shootermi vďaka kooperácii, v ktorej sa jednotlivé postavy dopĺňajú svojimi schopnosťami a výraznému komiksovému štýlu, vďaka ktorému je okamžite rozpoznateľná od iných hier. Séria vždy stavila na pocit rastu postavy po každom súboji, kde zbrane nie sú len čísla, ale menia rytmus hry, podporujú rôzne prístupy k prestrelkám a vytvárajú priestor na experimentovanie. Humor tu slúži ako korenie, no pod ním cítiť svet, ktorý vie na chvíľu zvážnieť a dať postavám váhu.
S tým súviseli aj očakávania pred štvrtou časťou, či už išlo o svižnejší pohyb, prehľadnejšie boje, väčšiu hĺbku vylepšovania postáv a svet, ktorý dáva zmysel aj mimo príbehovej linky. Dôležité bolo, aby modernizácia nepohltila identitu série, no posunula ju tam, kde to hráč cíti najviac – v tempe a vo variabilite situácií. Línia vývoja preto logicky smerovala k plynulejšej mobilite a oblastiam, ktoré lepšie využívajú vertikálny rozmer a spájajú prieskum s prestrelkami.

Zo snahy autorov vzišiel aktuálny diel, ktorý sa snaží zmenšiť hranice medzi súbojmi, prieskumom a misiami, pričom kladie dôraz na pocit ucelenosti. Každá prestrelka je intenzívnejšia ako predošlá, tlačí na rýchle rozhodnutia a umožňuje postavám ukázať rozdiely už od prvých úrovní. Väčší rozsah má zmysel vtedy, keď podporuje tok hry, a práve to je cieľ, ktorý si nové Borderlands vytýčilo.
Úplne nové prostredie
Dej sa presúva z Pandory na planétu Kairos, kde po mocenskom vákuu rastie autoritatívny režim pod taktovkou Timekeepera — vládcu, ktorý stavil na diktatúru namiesto toho, aby sa spoliehal na anarchiu medzi populáciou. Výmena kulís funguje, pretože motivácia súbojov dostáva jasnejšie črty a vedľajšie príbehové línie prirodzene rozširujú lokálnu mytológiu aj každodenný režim miest a periférií. Hlavná linka sa rozbieha cez prieskum, neskôr predstaví aj väčšie ikonické scény a nadväzuje na širšie pozadie univerza bez toho, aby sa stratila v samoúčelných zvratoch.
Štvorica nových Vault Hunterov pokrýva rozdielne tempá boja a filozofiu risku a odmeny. Vex stavia na elementálnych synergiách a mení svoje schopnosti podľa odolností nepriateľov, Harlowe kontroluje priestor a podporuje tím cez gravitačné efekty. Rafa je zas agresívny vojak, ktorý stavia na mobilitu a schopnosti, pričom sa snaží udržať súboje v strednej vzdialenosti, kým Amon odmeňuje správne načasovanie útokov proti skupinám nepriateľov. Každá z postáv má k dispozícii tri rôzne stromy schopností, ktoré ešte viac rozšíria ich možnosti.

Dôležité je, že schopnosti postáv sedia s dizajnom prostredí – vertikálne súboje, úzke priestory a otvorené pláne nútia rozmýšľať podľa triedy, výbavy a úlohy konkrétnej postavy v tíme. Postavy nie sú len nosiče mechaník – krátke dialógy, reakcie na svet a menšie osobné motívy dodávajú rytmu kampane iskry, ktoré ťa udržia pri hraní aj mimo veľkých príbehových momentov. Najlepšie situácie prichádzajú, keď sa osobná motivácia postavy stretne s taktickým rozložením oblasti, v ktorej plníš misiu.
Ako príklad môže slúžiť misia, v ktorej má Harlowe ochrániť civilistov v mestskom bloku. Táto oblasť má zúžené miesta, kde jej gravitačné polia a iné efekty spomalia vlny nepriateľov a vytvoria bezpečné koridory, takže osobná motivácia chrániť slabších a schopnosť jej triedy kontrolovať priestor idú ruka v ruke. Presne tieto momenty, kedy je tvoja postava silnejšia než v iných situáciách, ti dodajú pocit kontroly a satisfakcie.
Novinky, ktoré pôsobia prirodzene
Hrateľnosť novinky stojí najmä na mobilite. Nájdeš tu dvojskok, bočné úskoky, priťahovací hák a plachtenie, ktoré prepájajú tvoje pohyby do plynulého parkouru, kde si rýchlosť prestreliek neriadiš iba tým, či máš v inventári legendárne zbrane. Boj je tu čitateľnejší a agresívnejší – farby elementov, zvukové a vizuálne indície nepriateľských útokov a čisté používateľské rozhranie pomáhajú rýchlo reagovať v každej situácii. Výsledkom je, že tvoj skill je prvoradý a dobrá výbava ho už iba násobí, namiesto toho, aby ho nahrádzala, takže cítiš, že máš všetko viac vo svojich rukách.

Rôzne zbrane majú výrazné rozdiely v správaní – nájdeš tu zbrane s prehrievaním, či elementálne pušky, doplnené vrhacími zbraňami ako nože, sekery a granáty, ktoré na bojisku vylepšujú kontrolu priestoru. Modifikátory na výbave viac tlačia na synergie s talentmi a pasívnymi schopnosťami, takže už sa nebudeš sústrediť iba na vyššie poškodenie samotnej zbrane, ale na lepší celkový build postavy.
Endgame stavia na honbe za lepšou výbavou a gradácii obtiažnosti, no dovolí skúšať netradičné kombinácie bez pocitu, že by ťa za to hra potrestala. Celkovo si hra priam pýta experimentovanie s rôznymi schopnosťami. Napríklad priplachtiť do oblasti s nepriateľmi, otvoriť súboj plošným efektom, rýchlo prepnúť zbraň, vyčistiť priestor a posledných nepriateľov zlikvidovať vrhacími sekerami. V praxi to vedie k prestrelkám, ktoré zriedka vyzerajú rovnako, aj keď bojuješ s rovnakým typom nepriateľov.
Plynulé animácie a prehľad na bojisku
Ovládanie ti sadne do ruky rýchlo, ale určitý čas potrvá, dokedy sa naučíš spájať dohromady rôzne pohyby ako úskoky do strany, beh a aktiváciu schopností v krátkych oknách medzi dobíjaním zbrane a zmenou pozície pre lepší strelecký uhol. Animácie majú plynulé prechody a správne na seba nadväzujú, takže ani v kooperačnom chaose nevznikajú oneskorenia reakcii. Indikátory nepriateľov, ciele a efekty spoluhráčov sú odlíšené tak, aby si aj v najvýbušnejších momentoch vedel sledovať situáciu a rozhodovať sa bez zbytočných omylov.

Novinka prináša aj spoľahlivé preskakovanie prekážok, jasne stanovené hrany predmetov a minimum neviditeľných bariér, takže hra podporuje agresívny štýl namiesto boja s geometriou. DualSense ovládač ti ponúkne aj triggery s odozvou podľa kategórie zbrane, čo zlepšuje pocit z hrania a haptická odozva ti prenesie dianie na obrazovke priamo do dlaní. Vďaka tomu inak pocítiš streľbu na nepriateľa a použitie plošných schopností alebo granátov.
Autori na hre neprestávajú pracovať
Kairos prichádza so sviežou paletou farieb a kontrastmi, ktoré nepohlcujú informácie dôležité pre boj, ale naopak zvyšujú prehľad na bojisku. Štylistika ostáva verne cell-shade efektu, no svetelný dizajn, efekty elementov a reakcie rôznych materiálov posúvajú celkový dojem o krok vpred. Biómy sa v kampani striedajú, dostaneš sa na otvorené horizonty, mestské bloky, či industriálne komplexy a každé prostredie podporuje iný druh konfrontácie a prináša odlišné rytmy prestreliek.

Občas som pocítil poklesy snímkovania a drobné grafické glitche, no priebežné patche postupne stabilizujú tieto problémy. Prestrihové scény však pôsobia konzistentne a akcia si drží tempo aj napriek drobným technickým problémom. Pripojenie v kooperácii je spoľahlivé, zriedkavé straty spojenia vyriešiš rýchlym opätovným pripojením a vďaka čomu nestratíš chuť vrátiť sa na ďalšie kolo lootovania.
Verdikt
Borderlands 4 doručuje to, na čom séria stojí od samotného začiatku – presnú streľbu, mobilitu postáv, ktorá dáva voľnosť a loot, ktorý mení štýl, nie iba štatistické čísla. Postavy majú jasné identity a tri akčné skilly skutočne pretvárajú rytmus prestreliek, takže každý build sa správa inak a odmeňuje experimentovanie. Kampaň funguje ako nosič kulís a konfliktov, pričom celková stavba sveta a vedľajšie úlohy ju kvalitne podopierajú a nechávajú vyniknúť menšie príbehy a lokálne nápady.
V ovládaní a technike je cítiť modernizáciu, ktorá odstraňuje staré neduhy – spoľahlivý pohyb, čitateľné efekty a konzistentná odozva zbraní. Občasné drobné záseky výkonu alebo bariéry v teréne neprebijú celkový dojem z hrateľnosti, ktorá je najzábavnejšia v celej sérii. Ak hľadáš hru, ktorý spája citlivú streľbu s voľnosťou pohybu a bohatými kombináciami schopností a výbavy, štvrtý Borderlands tieto vlastnosti napĺňa a udrží ťa v hre aj po záverečných titulkoch.

Najsilnejšie je tempo, ktoré ťa núti premýšľať v pohybe a odmeňuje správne rozhodnutia v sekundách, nie v menu s výbavou. Loot je konečne iba doplnok zručnosti, nie plnohodnotná náhrada, a práve táto rovnováha posúva sériu tam, kde sa cíti najistejšie – do boja, ktorý je prehľadný a intenzívny. Borderlands 4 tak stojí ako premyslená evolúcia, nie prevrat, no presne v oblastiach, kde to najviac cítiť – v dynamike prestreliek, v plynulosti sveta a v tom, ako si tvoríš vlastnú legendu z výbavy, ktorá ti sedí najlepšie.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.





Teraz čítajú

Kultová séria sa po 7 rokoch vracia v najlepšej forme. Prvá ukážka ukazuje brutalitu a temnotu

Chceli zničiť Rockstar, no urobili presný opak. GTA na tom nikdy nebolo lepšie

Tatry sa cez víkend zmenili na hernú arénu. V Counter-Striku si to rozdali hráči z celého Slovenska

20 rokov čakáme na pokračovanie. Prichádza nečakaná náhrada kultového školského simulátora

Príbeh kultového hrdinu dostane film. Hollywood oživuje jednu z najväčších legiend herného sveta
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Pokuta až 600 eur pre slovenských vodičov: Štát sprísňuje pravidlá, drahšia jazda hrozí už od mája
PREMIUM29-ročný Slovák prerazil v Londýne aj v Tokiu: Jeho filmy zbierajú ocenenia po celom svete

Na Slovensko prichádza ďalší automobilový gigant: Slovákov chce zlomiť na hybridy

Matovič v Nice odhalil ďalšiu údajnú vilu spojenú so Smerom: „To, čo uvidíte dnes, ste ešte nevideli“

Vrážanie klinu ako nová stratégia: Irán sa snaží získať Európu na svoju stranu, aby pokoril USA
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Neďaleko Slovenska dorazilo 700 ton rádioaktívneho odpadu. Štát nevie, kde ho má umiestniť
- Fantasy hit roka rieši nepríjemný problém. Dôsledky môžu byť väčšie, než sa čakalo
- Na Slovensko mieri nový operátor slávnej značky. Chce ponúknuť lacné volania a dáta
- Európa sa môže vrátiť 20 000 rokov späť v čase. Blíži sa pohroma, akú ľudstvo ešte nezažilo
- Pán prsteňov dostane nový film s nečakanou výmenou. Dotkne sa kultovej postavy
-
- Neďaleko Slovenska dorazilo 700 ton rádioaktívneho odpadu. Štát nevie, kde ho má umiestniť
- Najväčší film 2025 je konečne online aj s dabingom. Jedna vec ľudí určite nepoteší
- Našli obrovské ložisko plynu so zásobami až 56,6 miliardy m³. Môže vytrhnúť Európu z krízy
- Európa sa môže vrátiť 20 000 rokov späť v čase. Blíži sa pohroma, akú ľudstvo ešte nezažilo
- Ponížil Hollywood a chystá sa to zopakovať. Film, ktorý ohúril svet, sa čoskoro vráti (VIDEO)
-
- Najväčší film 2025 je konečne online aj s dabingom. Jedna vec ľudí určite nepoteší
- Zožerie 400 litrov nafty na kilometer. Najťažšie vozidlo planéty slúži NASA už 60 rokov
- Našli obrovské ložisko plynu so zásobami až 56,6 miliardy m³. Môže vytrhnúť Európu z krízy
- EÚ chcela odpísať milovaný pohon Slovákov. Devastačné zmeny nezabrali a tlak je na ústupe
- Číňania sa postavili proti elektromobilom: Sú ťažké, spásu vidia v prekvapujúcom palive
Nemecký gigant vykázal stratu po prvý raz od svetovej finančnej krízy
Európe dochádza letecké palivo. O niekoľko týždňov má začať hromadné rušenie letov
Hromadné prepúšťanie v Košiciach, z IT firmy odíde vyše 60 zamestnancov
V Trenčíne pribudne 17 nabíjacích staníc, dostanú sa na tieto lokality
Auto bez PZP už neskončí len pokutou, štát zakročí oveľa tvrdšie
Situácia s leteckým palivom v Európe je vážna, podľa EK sa môže rýchlo zhoršiť
Kašlú na sankcie a tlak Západu. Večný spojenec Ruska začal testovať zakázané zbrane
NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP

Pokuta až 600 eur pre slovenských vodičov: Štát sprísňuje pravidlá, drahšia jazda hrozí už od mája
PREMIUM29-ročný Slovák prerazil v Londýne aj v Tokiu: Jeho filmy zbierajú ocenenia po celom svete

Na Slovensko prichádza ďalší automobilový gigant: Slovákov chce zlomiť na hybridy

Matovič v Nice odhalil ďalšiu údajnú vilu spojenú so Smerom: „To, čo uvidíte dnes, ste ešte nevideli“

