Moderné herné tituly sa stali skutočnými žrútmi úložného priestoru a hráči si zvykli na to, že sťahovanie jednej hry môže trvať hodiny. Veľkosť inštalačných súborov neustále rastie spolu s kvalitou grafiky a zvuku, čo núti vlastníkov herných konzol investovať do drahých SSD diskov s vyššou kapacitou.

Problém je v dnešnej dobe o to kritickejší, keď vezmeme do úvahy, že jeden titul už zvyčajne zaberá aj 100 či viac gigabajtov. Sony Interactive Entertainment si začiatkom februára zaregistrovalo patent s názvom „Asset Streaming System and Method“, ktorý ponúka revolučné riešenie tohto problému.

Technológia by mohla zredukovať veľkosť sťahovaných hier z pôvodných 100 gigabajtov až na približne 100 megabajtov, čo predstavuje doslova tisícnásobné zmenšenie. Patent bol oficiálne publikovaný 4. februára 2026 v databáze Svetovej organizácie duševného vlastníctva.

Fungovanie tejto technológie spočíva v inteligentnom rozdelení herných dát na dve základné kategórie. Pri sťahovaní hry sa na tvoje zariadenie uložia iba základné herné súbory a kľúčové logické komponenty, ktoré zabezpečujú okamžitú odozvu ovládania a chod hry.

Nepôjde o tradičný cloud

Náročné prvky ako textúry vo vysokom rozlíšení a zvukové súbory sa naopak prenášajú priamo zo serverov spoločnosti počas samotného hrania. Systém pritom automaticky maže nepotrebné dáta, aby optimalizoval využitie dostupného úložiska.

Podstatný rozdiel oproti tradičnému cloudu spočíva v tom, že herný kód beží lokálne na konzole, nie na vzdialenom serveri. Táto hybridná metóda eliminuje problémy s latenciou, ktoré trápia klasické cloudové streamovanie hier. Hráči tak nemusia riešiť frustráciu zo spomalenej reakcie na svoj ovládač ani zo sekania obrazu, pretože všetky technické súbory potrebné na hranie zostávajú uložené priamo v konzole.

Nevýhodou riešenia je závislosť od stabilného pripojenia k internetu s vysokou rýchlosťou. V prípade problémov so sieťou môže dochádzať k zníženiu kvality vizuálnych alebo zvukových prvkov, hoci presná kvalita zatiaľ nie je jasná. Patent navyše spomína, že hry dokážu fungovať v obmedzenom režime aj bez internetového spojenia, no s výrazne obmedzenou funkcionalitou.

WIPO

Pre online hry ako Fortnite alebo Call of Duty môže táto technológia predstavovať komplikáciu, keďže priebežné sťahovanie dát by mohlo negatívne ovplyvniť ping a celkovú stabilitu spojenia. Naopak pre singleplayerové tituly by mohlo ísť o skutočný prelom, ktorý umožní hráčom uložiť si na disk stovky hier súčasne.

Načasovanie patentu naznačuje, že Sony si uvedomuje reálny problém s narastajúcimi požiadavkami budúcich hier. Spoločnosť už v júli 2025 zaregistrovala ďalší patent s podobným cieľom, hoci s odlišným technickým prístupom.

Opakovanie snahy v takomto krátkom čase ukazuje, že firma hľadá optimálnu metódu na zmenšenie veľkosti herných súborov. Či sa táto technológia skutočne dostane do PlayStation konzol budúcich generácií, ukáže až čas, no je zrejmé, že problém s gigantickými hrami si vyžaduje systémové riešenie.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP