Hra The Blood of the Dawnwalker od štúdia Rebel Wolves patrí k najočakávanejším titulom tohto roka. Tento akčný RPG príbeh ťa prenesie do temného fantasy sveta zasadeného do Európy 14. storočia, kde ľudia bojujú s morom a zároveň čelia upírom, ktorí sa odhodlali vyjsť z tieňa a prevziať moc.

Tvorcovia už predtým ukázali základné herné mechaniky, no počas nedávnej prezentácie New Game+ 2026 odhalili množstvo nových detailov, ktoré ukazujú ambície tohto projektu.

Dokonalý hybrid

Kreatívny riaditeľ Mateusz Tomaszkiewicz v rozhovore priblížil, čo vlastne znamená byť Dawnwalkerom. Hlavný hrdina Coen prešiel neúplnou transformáciou na upíra, no namiesto toho sa stal unikátnym hybridom – počas noci získava upírske schopnosti a hlad po krvi, zatiaľ čo cez deň sa vracia do ľudskej podoby s jej obmedzeniami, no aj výhodami.

Dawnwalkeri sú v tomto svete veľmi zriedkaví, ešte vzácnejší ako samotní upíri. Táto premena celkom zmení Coenov pohľad na svet, keďže len dva roky pred dianím hry nevedeli bežní ľudia o upíroch vôbec nič.

Príbeh sa odohráva vo Vale Sangora, izolovanej doline v Karpatoch, ktorú ovláda pradávny upír Brencis. Tento bývalý rímsky senátor využil chaos spôsobený morom a zavraždil doterajšieho tyranského vládcu, knieža Skandera. Brencisa však neuspokojuje len hrubá sila – snaží sa vybudovať kult a predstavuje sa obyvateľom ako spasiteľ.

Využíva pritom schopnosť upírskej krvi liečiť ľudské choroby vrátane moru, čím si získava lojalitu zúfalého ľudstva. V meste Svartrau sú postavené jeho sochy a Brencis pretvára kresťanské tradície podľa svojej predstavy, aby upevnil svoju moc.

Jednou z najzaujímavejších herných mechaník sú takzvané edikty. Čím viac podkopávaš Brencisovu moc a získavaš povesť, tým viac reštrikčných nariadení Brencis vydá proti tebe. Môže napríklad vyslať viac vojakov hliadkovať po cestách a dedinách, alebo dokonca nariadiť uzamknutie mesta, čo sťaží tvoj pohyb po svete. Zároveň však rastúca povesť znamená lepšie postavenie medzi frakciami, ktoré Brencisa nenávidia. Tvorcovia chceli, aby antagonista aktívne reagoval na tvoje činy, čo v mnohých hrách úplne chýba.

Absolútna sloboda v každom smere

Hra prinesie koncept príbehového sandboxu, čo podľa Tomaszkiewicza znamená, že dostaneš jeden hlavný cieľ – zachrániť svoju rodinu, ale môžeš si vybrať, ako ho dosiahnuť. Máš 30 dní a 30 nocí na splnenie úlohy, pričom čas beží len pri hlavných akciách a nie počas prieskumu sveta.

Čas funguje skôr ako zdroj, ktorý míňaš, teda podobne ako v staršom hite Deathloop, či v obľúbenej JRPG sérii Persona. Niektoré dôležité úlohy dokonca nemusíš objaviť vôbec, a mnohé postavy môžeš zabiť, čo zmení celý priebeh príbehu. Môžeš sa napríklad rozhodnúť ignorovať vedľajšie úlohy, vylepšiť Coena a rovno zaútočiť na hrad. Hra neskončí po vypršaní času, namiesto toho dostaneš len iný výsledok príbehu.

Každá forma, ľudská a upírska, má vlastné schopnosti. Ako upír môžeš používať Shadowstep na teleportovanie, behať po stenách a používať pazúry v boji. Ako človek sa spoliehaš na boj s mečom a na temnú mágiu, ktorú upíri používať nemôžu, pretože jazvy potrebné na čarovanie sa im okamžite zahoja.

Tvorcovia potvrdili aj prítomnosť romantických možností s viacerými postavami, pričom prirodzene ponechávajú slobodu výberu. Hra bude obsahovať aj skryté voľby, ktoré reagujú na tvoje správanie, nielen na to, čo povieš v dialógoch.

Rebel Wolves prisľúbilo, že The Blood of Dawnwalker vyjde v priebehu tohto roku na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Štúdio aktívne počúva spätnú väzbu hráčov a už upravilo kameru aj bojový systém podľa ohlasov z predchádzajúcich ukážok.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP