PlayStation 6 je realitou. Prinesie tri kľúčové vylepšenia, ktoré zmenia hranie
Sony oficiálne potvrdilo prvé technické detaily o budúcej generácii konzoly PlayStation. Nová konzola vzniká v rámci projektu Amethyst a jeho hlavný architekt Mark Cerny v spolupráci s AMD priblížil tri hlavné piliere, o ktoré sa bude PlayStation 6 opierať. Zároveň naznačil, že konzola sa na trh v dohľadnej dobe určite nedostane.
Chcú sa priblížiť špičkovým grafikám
Mark Cerny v novej prezentácii odhalil plány na zlepšenie výkonu pripravovanej hernej konzoly. PlayStation 6 bude zvýšenie grafického výkonu stavať na troch hlavných vylepšeniach. Prvou zásadnou novinkou sú takzvané Neural Arrays. Ide o prepracovanú architektúru grafického čipu, ktorá umožní jednotlivým výpočtovým jednotkám GPU spolupracovať ako jeden celok.
V praxi to znamená, že konzola bude schopná efektívnejšie spracovávať náročné úlohy ako upscaling obrazu či odstraňovanie šumu pri ray tracingových efektoch. Výsledkom má byť vyššia kvalita obrazu bez výrazného dopadu na výkon. Neural Arrays podľa Cerneho a AMD predstavujú nový spôsob, ako využiť strojové učenie priamo v grafickom výpočte, čím sa otvárajú dvere k realistickejšiemu vizuálu a plynulejšiemu zážitku.

Druhou technológiou sú Radiance Cores. Tie predstavujú dedikované hardvérové bloky určené výhradne na spracovanie svetelných efektov, ako je ray tracing a path tracing. Vďaka tomu bude konzola schopná realisticky simulovať svetelné podmienky v reálnom čase, čo je dnes doménou len najvýkonnejších grafických kariet na PC.
Radiance Cores majú výrazne zrýchliť výpočty spojené s trasovaním lúčov, čím chce Sony dosiahnuť vyššiu vizuálnu kvalitu bez kompromisov v snímkovaní.
Tretím pilierom budúcej konzoly je Universal Compression. Nová technológia má za úlohu optimalizovať tok dát medzi pamäťou a GPU. Využíva inteligentné kompresné algoritmy, ktoré dokážu zmenšiť objem prenášaných informácií bez straty kvality.
Nová konzola bude vďaka tomu schopná spracovať viac detailov pri vyššej snímkovej frekvencii, čo sa prejaví na plynulosti a vizuálnej kvalite hier. Universal Compression má zároveň znížiť nároky na pamäťovú priepustnosť, čím sa eliminuje jedno z hlavných výkonových obmedzení dnešných konzol.
Ešte si na ňu počkáme
Podľa hlavného architekta PlayStation Marka Cerneho ide o technológie, ktoré vznikajú v úzkej spolupráci s vývojármi hier. „Naším cieľom je vytvoriť hardvér, ktorý bude nielen výkonný, ale aj praktický pre vývojárov. Chceme, aby mohli naplno využiť potenciál novej generácie bez toho, aby museli meniť svoje pracovné postupy,“ uviedol Cerny.
Zároveň dodal, že vývoj je zatiaľ len v simulačnej fáze. „Je to samozrejme ešte veľmi skoré štádium. Tieto technológie zatiaľ existujú len v simuláciách, ale výsledky sú veľmi sľubné. Teším sa, že ich o niekoľko rokov budeme môcť priniesť do budúcej konzoly,“ doplnil v rozhovore.
Práve fráza „o niekoľko rokov“ rozvírila špekulácie o tom, kedy sa PS6 dostane na trh. Väčšina analytikov sa zhoduje, že realistický termín je koniec roka 2028, čo by korešpondovalo so sedemročným cyklom, ktorý Sony dodržiavalo pri predchádzajúcich generáciách. Cerny zatiaľ žiadne časové okno nepotvrdil, vieme len, že vývoj konzoly je stále v ranom štádiu.
Možno príde náhrada
Kým sa PS6 stane realitou, hráči sa možno dočkajú iného hardvérového prekvapenia. V zákulisí sa čoraz častejšie hovorí o novom handheld zariadení od Sony, ktoré by mohlo nadviazať na predajný úspech PlayStation Portal. Podľa dostupných informácií má ísť o samostatné prenosné zariadenie, ktoré by dokázalo spúšťať vybrané PS5 tituly bez nutnosti streamovania.
Hovorí sa tiež, že Sony testuje rôzne varianty výkonu a dizajnu, pričom cieľom je nájsť rovnováhu medzi cenou, výdržou batérie a kompatibilitou s existujúcim ekosystémom PlayStation. Niektoré zdroje naznačujú, že handheld by mohol podporovať aj cloudové hranie, čím by sa stal ideálnym spoločníkom na cesty.
Čítajte viac z kategórie: Hry
Ďakujeme, že čítaš Fontech. V prípade, že máš postreh alebo si našiel v článku chybu, napíš nám na redakcia@fontech.sk.
Teraz čítajú

ZAUJÍMAVÉ KVÍZ: Poznáš herné legendy 90. rokov? Otestuj sa v ultimátnom kvíze pre skutočných znalcov

Slovenská hra spôsobila ošiaľ. Vývojári dosiahli za pár hodín to, čo plánovali celé týždne

Toto nechceš zmeškať: Sony spustilo veľké zľavy, výpredaj stlačil ceny top hier na minimum

Ubisoft odhalil hru, na ktorú sme čakali roky. Časť fanúšikov však nebude nadšená

Microsoft potvrdil najväčšiu zmenu v histórii Xboxu. Nová hybridná konzola má zmeniť celý trh
- 24 hod
- 48 hod
- 7 dní
-
- Je efektívnejší než tepelné čerpadlo a ušetrí ti stovky eur. Na svete je revolučný spôsob, ako ohrievať vodu
- Sankcie im zlomili väz. Rusko môže prísť o dôležitú zbraň, kľúčový výrobca je na pokraji bankrotu
- Fanúšikovia to dodnes nerozdýchali. Toto je 10 filmových pokračovaní, ktoré radšej nemali vzniknúť
- Môže zasiahnuť ciele na celom svete. Európsky štát vyvíja jadrovú raketu s doletom 10 000 km
- Na Slovensko mieri nový spravodajský TV kanál. Je mimoriadne kontroverzný
-
- Je efektívnejší než tepelné čerpadlo a ušetrí ti stovky eur. Na svete je revolučný spôsob, ako ohrievať vodu
- Sankcie im zlomili väz. Rusko môže prísť o dôležitú zbraň, kľúčový výrobca je na pokraji bankrotu
- Fanúšikovia to dodnes nerozdýchali. Toto je 10 filmových pokračovaní, ktoré radšej nemali vzniknúť
- Môže zasiahnuť ciele na celom svete. Európsky štát vyvíja jadrovú raketu s doletom 10 000 km
- Na Slovensko mieri nový spravodajský TV kanál. Je mimoriadne kontroverzný
-
- Fanúšikovia to dodnes nerozdýchali. Toto je 10 filmových pokračovaní, ktoré radšej nemali vzniknúť
- Zbraň proti dronom ako z komédie, Ukrajinci našli jednoduché riešenie smrteľného problému
- Vedci odhalili jedno z najväčších ložísk na planéte. Má hodnotu 1,5 bilióna dolárov
- Je efektívnejší než tepelné čerpadlo a ušetrí ti stovky eur. Na svete je revolučný spôsob, ako ohrievať vodu
- Takéto auto dnes pod 20 000 eur len tak nenájdeš. Nové kombi si Slováci zamilujú
