Herný priemysel prešiel za posledné desaťročia obrovským vývojom. Od pixelovej grafiky až po dnešné fotorealistické svety je cesta technologického pokroku fascinujúca. Práve umelá inteligencia predstavuje najnovší míľnik, ktorý môže zmeniť spôsob, akým vnímame a zažívame digitálnu zábavu. Otázka už nie je, či AI zmení herný svet, ale ako rýchlo sa to stane.

Zaklínač tak, ako si ho nepamätáš

Len nedávno zverejnil YouTuber Aillusory video, ktoré ukazuje Zaklínača 3 v úplne novom svetle. Pomocou AI nástrojov premenil pôvodnú hru na fotorealistický zážitok, kde postavy aj prostredie vyzerajú takmer ako z reálneho sveta. Geralt, Yennefer či Ciri dostali nový vzhľad s prirodzenými textúrami a filmovou kvalitou osvetlenia.

Video má však aj svoje nedostatky – pri pohybe je vidieť výrazné artefakty, teda nepresnosti umelej inteligencie pri generácii chýbajúcich pixelov,  pretože nemala dostatok vzoriek na správne spracovanie každej scény. Napriek tomu boli reakcie komunity prevažne pozitívne a mnohí hráči v komentároch oceňovali, ako by táto technológia mohla slúžiť na oživenie klasických titulov.

AI filtre vo všeobecnosti fungujú na princípe hlbokého učenia, kde algoritmy analyzujú tisíce obrázkov a inteligentne predpovedajú, ako by mali vyzerať chýbajúce pixely. Na rozdiel od tradičného škálovania zastaraných textúr, AI dokáže doplniť detaily, ako napríklad štruktúru dreva, vzory látok či črty tváre.

Umelá inteligencia dnes a o pár rokov

Spoločnosti NVIDIA a AMD už dnes ponúkajú technológie DLSS a FSR, ktoré používajú neurónové siete na vylepšenie grafiky v reálnom čase. Tieto systémy umožňujú hrám renderovať obraz v nižšom rozlíšení a následne ho inteligentne zvýšiť na 4K kvalitu, čo šetrí výkon grafickej karty a zároveň poskytuje krajší vizuál.

Budúcnosť AI filtrov v hernom priemysle vyzerá sľubne. Platforma NVIDIA RTX Remix už teraz umožňuje nahradiť zastarané textúry fotorealistickými povrchmi a pridať do starých hier Ray-Tracing. Vývojári tiež experimentujú s generatívnou AI, ktorá by mohla automatizovať celý proces remasterovania starších titulov. Predstav si, že by si mohol určiť vlastný vizuálny štýl remasteru svojej obľúbenej hry pomocou jednoduchých príkazov.

Najväčšou prekážkou stále zostáva výkon – ani najrýchlejšie grafické karty nedokážu generovať 60 snímok za sekundu pomocou AI v reálnom čase, no efektívnejšie architektúry a hybridné technológie môžu tento problém v budúcnosti vyriešiť. Kombinácia AI technológie s ručnou prácou grafikov sa teda aktuálne javí ako najlepšia cesta k vytvoreniu dokonalých remasterov klasických hier.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP