Ovládače pre konzoly PlayStation patria medzi najznámejšie a najdlhšie vyvíjané herné periférie v histórii. Sony ich kontinuálne zdokonaľuje od prvého ovládača predstaveného v roku 1994, cez legendárny DualShock s jeho dvoma analógovými páčkami a vibračnými motorčekmi až po súčasný DualSense pre PlayStation 5 s haptickou odozvou a adaptívnymi spúšťami.

Tento neustály vývoj teraz môže nabrať úplne nový smer, ktorý by mohol zmeniť spôsob, akým hráči interagujú s hrami. Sony Interactive Entertainment totiž získalo 27. januára 2026 americký patent s číslom 12533573, ktorý opisuje úplne nový koncept herného ovládača.

Namiesto fyzických tlačidiel a páčok by priniesol dotykové plochy, ktoré by pokryli väčšinu hornej časti ovládača. Patent si spoločnosť podala už vo februári 2023, no až teraz bol oficiálne zaregistrovaný.

Hlavnou myšlienkou novinky je maximálna flexibilita. Dotyková obrazovka by ti umožnila úplné prispôsobenie rozloženia ovládacích prvkov podľa aktuálnej hry alebo vlastných preferencií. Ak by si hral jednoduchú plošinovku, ktorá potrebuje len jedno tlačidlo na skákanie, môžeš si celú plochu nastaviť ako jedno veľké tlačidlo.

V patentovej dokumentácii Sony vysvetľuje, že tradičné ovládače majú fixnú konfiguráciu s D-padom na jednej strane a tlačidlami na druhej. Táto technológia má však svoje limity – priestor je obmedzený a veľkosť či pozície ovládacích prvkov sa nedajú meniť. Nový koncept by mal vyriešiť aj problém s rôznymi veľkosťami rúk hráčov, ktorý doteraz vyžadoval výrobu rôznych typov ovládačov.

Dotykový ovládač by obsahoval senzor tlaku a tepla na detekciu stavu vstupnej plochy. Systém by tak dokázal rozpoznať polohu prstov, držanie ovládača a odlíšiť aktívne stlačenie od bežného položenia palca na povrchu.

Toto je dôležité, pretože podobné koncepty v minulosti zlyhali – napríklad ovládač Turbo Touch 360 z deväťdesiatych rokov mal dotykový panel namiesto D-padu, no hráči nechtiac ovládali postavu, tým že mali palec v pokoji na povrchu ovládača.

Patent tiež naznačuje podporu gest známych zo smartfónov. Virtuálne tlačidlá by sa dynamicky prispôsobovali tomu, ako ovládač držíš a ako s ním interaguješ. Rozhranie by sa automaticky upravilo podľa veľkosti rúk a štýlu hrania, čo otvára nové možnosti aj pre hráčov so špeciálnymi potrebami.

Sony

Je však dôležité dodať, že Sony každoročne získava množstvo patentov súvisiacich s hernými ovládačmi a väčšina z nich sa nikdy nedostane do výroby. Patent opisuje skôr technológiu a možnosti jej implementácie než konkrétny výrobok určený pre PlayStation 6.

Navyše, hlavné body patentu pokrývajú iba adaptívne vstupné plochy a nevyžadujú úplnú absenciu fyzických tlačidiel. Technológia by sa teda teoreticky dala použiť aj v kombinácii s tradičnými ovládacími prvkami. Či sa tento futuristický koncept niekedy objaví na trhu, ukáže až čas.

Čítajte viac z kategórie: Hry

Pošli nám TIP na článok



Teraz čítajú

NAJČÍTANEJŠIE ZO STARTITUP